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// Ultimi aggiornamenti

Pubblicata la GSL 2.0

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Dopo lunga attesa, e patemi vari, è arrivata la revisione della GSL.
Ecco le novità.

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Pubblicato in: Game design, News, Segnalazioni | Commenti (0) marzo 2009

GSL, stanne alla larga (e altri guai in casa WotC)

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Sembra che la nuova incarnazione dell’Open License di D&D (GSL) risulti proprio indigesta a un numero sempre maggiore di editori. In effetti i cambiamenti filosofici apportati alla vecchia OGL hanno lasciato perplessi in molti, che ritengono la nuova GSL costrittiva al limite del vessatorio. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, News | Commenti (4) agosto 2008

D&D per tutti

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Logo di compatibilità

Finalmente è stata pubblicata la nuova Game System License (GSL) che accompagna la 4ed di D&D.
Come anticipato la nuova licenza è molto più restrittiva di quella vecchia, indicando con maggior precisione i limiti di uso della nuova SRD. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, News | Commenti (0) giugno 2008

D20, True20, Licenza OGL che vita complicata… (1)

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D20 LogoSe da una parte l’annuncio dell’arrivo della 4ed di D&D ha scaldato i cuori dei giocatori e infervorato forum e mailing list, dall’altra ha lasciato un po’ sgomenti tutti gli editori che dal 2000 ad oggi hanno campato producendo supplementi compatibili con il Gioco di Ruolo Più Famoso del Mondo sotto licenza D20 System/OGL. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, News | Commenti (0) aprile 2008

W.I.P. Fenomena (-1)

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Con questa serie di interventi parlerò dei fatti miei :-) ovvero del progetto che da un annetto assorbe una discreta parte del mio scarso tempo libero.

All’inizio era una Legione

Quando sul finire degli anni ’90 la Beholder Company perse interesse nei GdR, Legione entrò nel limbo. Una sola espansione ufficiale (Crimini Illimitati) e una dozzina di scenari ed articoli apparsi sulle riviste The Unicorn e Sanguinaria erano riusciti a fare presa su un pubblico di appassionati, ma non erano sufficienti a salvare Legione della forza dirompente del fenomeno Magic: L’Adunanza.

Col tempo rimisi mano su Legione per revisionarlo, migliorarlo ed espanderlo, ma rimaneva un grosso problema: nessuno (sano di mente) avrebbe pubblicato un GdR in quel periodo.

E così la revisione rimase nel cassettto, ogni tanto riprendevo in mano il manoscritto facevo qualche aggiustatina qua e là, ma poi riponevo tutto al suo posto. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, W.I.P. Fenomena | Commenti (0) marzo 2008