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	<title>JustPlayWith • Role Playing Game Design e Giochi indipendenti &#187; M&amp;M Superlink</title>
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	<description>Game Design e Giochi indipendenti</description>
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		<title>W.I.P. Fenomena (-1)</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 11:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[D20 System]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
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		<category><![CDATA[M&M Superlink]]></category>
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		<description><![CDATA[Con questa serie di interventi parlerò dei fatti miei :-) ovvero del progetto che da un annetto assorbe una discreta parte del mio scarso tempo libero. All&#8217;inizio era una Legione Quando sul finire degli anni &#8217;90 la Beholder Company perse interesse nei GdR, Legione entrò nel limbo. Una sola espansione ufficiale (Crimini Illimitati) e una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Con questa serie di interventi parlerò dei fatti miei :-) ovvero del progetto che da un annetto assorbe una discreta parte del mio scarso tempo libero.</em></p>
<h4>All&#8217;inizio era una Legione</h4>
<p>Quando sul finire degli anni &#8217;90 la <em>Beholder Company</em> perse interesse nei GdR, <strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Legione_%28gioco_di_ruolo%29">Legione</a></strong> entrò nel limbo. Una sola espansione ufficiale (<strong>Crimini Illimitati</strong>) e una dozzina di scenari ed articoli apparsi sulle riviste <em>The Unicorn</em> e <em>Sanguinaria </em>erano riusciti a fare presa su un pubblico di appassionati, ma non erano sufficienti a salvare <em>Legione </em>della forza dirompente del fenomeno <strong>Magic: L&#8217;Adunanza</strong>.</p>
<p>Col tempo rimisi mano su <em>Legione </em>per revisionarlo, migliorarlo ed espanderlo, ma rimaneva un grosso problema: nessuno (sano di mente) avrebbe pubblicato un GdR in quel periodo.</p>
<p>E così la revisione rimase nel cassettto, ogni tanto riprendevo in mano il manoscritto facevo qualche aggiustatina qua e là, ma poi riponevo tutto al suo posto.<span id="more-7"></span></p>
<h4>Mutanti e Geni del crimine</h4>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ac/MnM_Cover.jpg/200px-MnM_Cover.jpg" alt="M&amp;M Cover" align="left" height="258" width="200" />Una decina di anni dopo arrivò internet, e soprattutto la “rinascita” del GdR avvenuta grazie a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons" target="_blank"><strong>Dungeons &amp; Dragons 3ed.</strong></a> e la licenza <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/D20_System" target="_blank"><strong>D20 System</strong></a>. L&#8217;asfittico panorama estero e di riflesso quello nostrano sembrarono rifiorire. Internet poi permetteva cose impensabili nel vecchio millennio, distribuire manuali sotto forma di documenti elettronici e addirittura trarne un relativo profitto!</p>
<p>All&#8217;inizio valutai l&#8217;idea di effettuare un <em>porting </em>di Legione nel D20 System, scoprii presto che altri ci avevano già pensato, su tutti però spiccava una piccola gemma chiamata <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mutants_and_Masterminds" target="_blank"><strong>Mutants &amp; Masterminds</strong></a>.<br />
&#8230;mannaggia!</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Kenson" target="_blank"><em>Steve Kenson</em></a>, l&#8217;autore, aveva fatto un ottimo lavoro mostrando il solo modo di coniugare il D20 System ai Super-eroi, ovvero stravolgerne i presupposti mantenendo buono (in questo caso minimo) e aggiungere tutto quello che serve per fare un buon lavoro. La creazione di una sottolicenza (la <strong>M&amp;M Superlink</strong>) per lo sviluppo di terze parti fu la ciliegina sulla torta.</p>
<p><strong>In una sola operazione riuscì a:</strong></p>
<ul>
<li> sfruttare il <em>Lato Oscuro </em>della licenza <strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Open_Gaming_License" target="_blank">OGL</a>  </strong>per sfruttare il Traino del D20 System senza l&#8217;infame marchio “D20”</li>
<li> creare un gioco gradevole (e confezionato superbamente)</li>
</ul>
<p><strong>Da qui si può trarre una preziosa lezione:</strong></p>
<blockquote><p><font color="#ff0000"><strong>“Non applicare pedestremente un modello consolidato (e perciò rassicurante) ma sforzarsi per  cercare l&#8217;innovazione.”</strong></font></p></blockquote>
<p>A questo punto il progetto <strong>Legione D20</strong> era pressoché morto (e direi nemmeno nato).</p>
<p>Ma tutto ciò che ha a che fare con <strong>Fenomena</strong>?</p>
<p>Ne parlo nel prossimo intervento.</p>
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