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// Ultimi aggiornamenti

W.I.P. Fenomena (0)

Pubblicato da Me

Nuove divagazioni e aneddoti attorno sul processo di design di Fenomena.

Un nuovo GdR nel quartiere

Dopo aver valutato sulla fattibilità di riprendere in mano il progetto Legione (D20 o meno), iniziai a documentarmi un po’. A parte i sistemi più conosciuti o reperibili in formato cartaceo navigai un po’ in rete e, dopo una accurata selezione, sottoposi il mio gruppo ad alcune sessioni di prova con alcuni sistemi “light” esistenti in rete tra cui The Pool, The Window e Risus. Ognuno di essi proponeva concetti interessanti da “esplorare”.

Alcune sessioni furono divertenti, altre meno. Tirate le somme iniziai a capire quale fosse l’equilibrio tra “ambientazione e regolamento” che volevo raggiungere con il nuovo sistema. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, W.I.P. Fenomena | Commenti (2) marzo 2008

W.I.P. Fenomena (-1)

Pubblicato da Me

Con questa serie di interventi parlerò dei fatti miei :-) ovvero del progetto che da un annetto assorbe una discreta parte del mio scarso tempo libero.

All’inizio era una Legione

Quando sul finire degli anni ’90 la Beholder Company perse interesse nei GdR, Legione entrò nel limbo. Una sola espansione ufficiale (Crimini Illimitati) e una dozzina di scenari ed articoli apparsi sulle riviste The Unicorn e Sanguinaria erano riusciti a fare presa su un pubblico di appassionati, ma non erano sufficienti a salvare Legione della forza dirompente del fenomeno Magic: L’Adunanza.

Col tempo rimisi mano su Legione per revisionarlo, migliorarlo ed espanderlo, ma rimaneva un grosso problema: nessuno (sano di mente) avrebbe pubblicato un GdR in quel periodo.

E così la revisione rimase nel cassettto, ogni tanto riprendevo in mano il manoscritto facevo qualche aggiustatina qua e là, ma poi riponevo tutto al suo posto. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, W.I.P. Fenomena | Commenti (0) marzo 2008