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// Ultimi aggiornamenti

Niente elfi a Talislanta (questa volta gratis)

Pubblicato da Me

Stephan Secchi, creatore e proprietario di Talislanta uno dei GdR fantasy più atipici e dalle alterne fortune editoriali (edito in passato anche in italiano dalla 3d6 Games ) ha deciso di scannerizzare tutti i vecchi volumi del gioco e renderli disponibili a breve (e gratis) su talislanta.com.

In un periodo dove le politiche dell’editoria ludica (elettronica e non) di ben più blasonate casi editrici lasciano alquanto a desiderare con valanghe di volumi pressoché insipidi e inutili ecco arrivare una ventata di ottimismo.

Pubblicato in: Segnalazioni, Strumenti Utili | Commenti (0) settembre 2009

Si discute di Giochi e di Hobby

Pubblicato da Me

Ogni tanto il torpore che sembra attanagliare il nostro hobby si dissipa, questa volta lo stimolo parte da GDRItalia

Edit: e presto si incaglia nel solito chiacchiericcio da forum…

Pubblicato in: Dr. Divago, Game design | Commenti (0) febbraio 2009

Geni del crimine o Super Eroi?

Pubblicato da Me

Non sto parlando delle recenti uscite cinematografiche piene di uomini di latta o giganti verdi spaccaossa, e nemmeno di qualche nuova serie a fumetti.

Ma di un nuovo Gioco di Ruolo tutto in italiano pubblicato da Inspired Device, la mia etichetta sperimentale.

Presto maggiori dettagli!

Pubblicato in: Game design, News, Super! | Commenti (5) giugno 2008

Lacuna: un esperimento d’orrore psicologico

Pubblicato da Me

Nella continua opera di documentazione per i lavori relativi al progetto Fenomena (di cui parlerò poi) mi sono imbattuto in questo piccolo ed originale gioco: Lacuna. Part 1 the Creation of the Mistery and the Girl from the Blue City.

Lacuna

Pubblicato in origine sulla e-fanzine Dedalus è stato poi sviluppato fino a prendere forma in un fascicolo di 40pg. Per farla breve si tratta di un GdR dove i personaggi sono parte di un’organizzazione che spedisce le coscienze dei propri agenti in una dimensione onirica (ispirata dalla teoria dell’Inconscio Collettivo di Jung).

Gli agenti hanno l’incarico di epurare i pensieri devianti dalle menti di serial killer, assassini e altri ameni individui rintracciando i loro alter ego nella Città Blu e sottoponendoli al trattamento del Lacuna Device, per guarirli e restituirli alla società.

Ovviamente non tutto è così semplice, questa dimensione si presenta come la città archetipo di tutte le città, popolata da simulacri di esseri viventi che interagiscono con i PG ma non sono necessariamente reali. Essa inoltre si estende all’infinito, e presenta una fenditura misteriosa ed oscura che inghiotte tutto, persino i ricordi dei malcapitati che vi si avventurano troppo vicino. Leggi il resto »

Pubblicato in: Game design, Segnalazioni | Commenti (0) marzo 2008