<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>JustPlayWith • Role Playing Game Design e Giochi indipendenti &#187; Fenomena</title>
	<atom:link href="http://www.justplaywith.com/tag/fenomena/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.justplaywith.com</link>
	<description>Game Design e Giochi indipendenti</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 14:34:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Saper dire basta&#8230;</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2011/12/saper-dire-basta/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2011/12/saper-dire-basta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Diversamente Reale]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[Sono alle prese con i lavori di finalizzazione del primo supplemento di Fenomena (Vol. 3 • Diversamente Reale) e mentre mando in pasto alla editor il manoscritto definitivo controllo con il layout se avanzano spazi vuoti per includere ultimi pezzetti che mi dispiacerebbe tagliar fuori. Lavorando su questo progetto le cose mi sono sfuggite un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono alle prese con i lavori di finalizzazione del primo supplemento di Fenomena (<strong>Vol. 3 • Diversamente Reale</strong>) e mentre mando in pasto alla<em> editor</em> il manoscritto definitivo controllo con il<em> layout</em> se avanzano spazi vuoti per includere ultimi pezzetti che mi dispiacerebbe tagliar fuori.</p>
<p>Lavorando su questo progetto le cose mi sono sfuggite un po&#8217; di mano, all&#8217;inizio il mio obiettivo era di confezionare un agile fascicoletto di 40 pagine con un paio di scenari e una manciata di materiali di espansione a corredo, ma la strada per l&#8217;inferno come si sà <em>è lastricata di buone intenzioni&#8230;</em></p>
<ul>
<li><strong>Problema numero uno:</strong> il materiale in &#8220;serbatoio&#8221; realizzato in questo primo anno da solo occupa più delle 40 pagine limite che mi ero dato (tanto che sarò anche costretto a tagliare fuori alcune cose interessanti che richiederebbero un degno trattamento).</li>
<li><strong>Problema due:</strong> tra i tagli ci sono anche TUTTI gli scenari, che da soli una quarantina di pagine li occupano tutti!</li>
</ul>
<p>Mannaggia adesso mi toccherà mettere in cantiere un&#8217;ulteriore uscita, riuscirò a trovare un nome altrettanto criptico e <em>anti-marketing</em> con cui battezzare il <strong>Vol.4 di Fenomena</strong>?</p>
<p>Si accettano suggerimenti&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2011/12/saper-dire-basta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inspired Device e La Gilda del Grifone&#8230; in workshop</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2011/11/inspired-device-e-la-gilda-del-grifone-in-workshop/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2011/11/inspired-device-e-la-gilda-del-grifone-in-workshop/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 14:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Super!]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Gilda del Grifone]]></category>
		<category><![CDATA[Torino]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=657</guid>
		<description><![CDATA[Volete partecipare ad un Mini-Workshop di una sera per conoscere come funziona un (piccolo) studio di Game Design indipendente, e scoprire i segreti di Super! eFenomena? Allora tenetevi liberi venerdì 2 dicembre a Torino e recatevi alla sede de La Gilda del Grifone. La partecipazione (dalle ore 21.00) è gratuita &#8211; la prenotare è gradita ma non vincolante. Programma Super! • il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volete partecipare ad un <em>Mini-Workshop</em> di una sera per conoscere come funziona un (piccolo) studio di Game Design indipendente, e scoprire i segreti di <strong><a title="Super! • manuale delle regole" href="http://www.inspireddevice.com/it/catalogo/super/super-%e2%80%a2-manuale-delle-regole/" target="_blank">Super!</a></strong> e<strong><a title="Fenomena" href="http://www.inspireddevice.com/it/catalogo/fenomena/" target="_blank">Fenomena</a></strong>?<br />
Allora tenetevi liberi <strong>venerdì 2 dicembre a Torino</strong> e recatevi alla sede de <strong><a href="http://www.grifone.org/info/dove-trovarci/" target="_blank">La Gilda del Grifone</a></strong>.</p>
<p>La partecipazione (dalle ore 21.00) è gratuita &#8211; la prenotare è gradita ma non vincolante.</p>
<h3>Programma</h3>
<h4>Super! • il gioco di ruolo dei supereroi</h4>
<ul>
<li>Il codice dei fumetti: differenze tra un “avventuriero” e un supereroe</li>
<li>Campagne di gioco tematiche Vs gruppi generalisti</li>
<li>Antieroi o criminali?</li>
<li>Equilibri e squilibri di potere</li>
<li>Eroi dell&#8217;età d&#8217;oro, d&#8217;argento, di ferro e lo stile postmoderno</li>
<li>Avventure di azione: menare le mani non è tutto</li>
<li>Avventure di investigazione: come competere con la telepatia</li>
<li>Il generatore di avventure</li>
</ul>
<h4>Fenomena • il gioco di ruolo dell&#8217;insolito</h4>
<ul>
<li>Fantastico, insolito o “diversamente bizzarro”: l&#8217;atmofera di Fenomena</li>
<li>L&#8217;ispirazione è dove meno te l&#8217;aspetti</li>
<li>Investigazione o esplorazione?</li>
<li><em>Gaming</em> e <em>Metagaming</em> possono andare a braccetto?</li>
<li>Avventure one shot: personaggi pronti in pochi minuti<br />
Emissari della struttura (la campagna): Costruire il menù delle regole, pianificazione e improvvisazione.</li>
</ul>
<p>Il menù è ricco venite puntuali!</p>
<p><strong>Ai partecipanti è richiesta la dotazione standard di carta, penna e un set di dadi.</strong></p>
<blockquote><p>Al termine dell&#8217;incontro, i partecipanti potranno acquistare i prodotti del catalogo <strong>Inspired Device</strong> con lo <strong>sconto del 30%</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2011/11/inspired-device-e-la-gilda-del-grifone-in-workshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Play! • Un (tardivo) report</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2011/04/play-%e2%80%a2-un-tardivo-report/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2011/04/play-%e2%80%a2-un-tardivo-report/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 11:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dr. Divago]]></category>
		<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[califfo]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Janus]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=519</guid>
		<description><![CDATA[È già passata una settimana da Play il festival del gioco di Modena e solo ora ho il tempo di scrivere due righe. A detta di tutti (appassionati e operatori del settore) la manifestazione si sta davvero consolidando in una realtà di tutto rispetto e io posso testimoniare che nei giorni di sabato e domenica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.play-modena.it/wp-content/uploads/2010/12/banner_home_ita_grey1.png" alt="" width="570" height="279" /></p>
<p>È già passata una settimana da <strong><a href="http://www.play-modena.it/" target="_blank">Play il festival del gioco di Modena</a></strong> e solo ora ho il tempo di scrivere due righe.</p>
<p><span id="more-519"></span></p>
<p>A detta di tutti (appassionati e operatori del settore) la manifestazione si sta davvero consolidando in una realtà di tutto rispetto e io posso testimoniare che nei giorni di sabato e domenica l&#8217;afflusso di pubblico (pagante) è stato copioso, la location era più che adeguata e attrezzata a dovere con punti vendita, self service, bancomat tutti a portata di mano. Una convention e non una mostra mercato (tipo <strong>Lucca C&amp;G</strong>) che offre innumerevoli occasioni di gioco.</p>
<p>Insomma nata dalle ceneri della <strong>Mod Con</strong> questa <strong>Play</strong> ci convince ogni anno sempre di più. Bravi!</p>
<h3>Che si giochi!</h3>
<h4><span style="font-weight: normal;">Partito in allegra compagnia (<em>Andrea &#8220;<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27162/kingsburg" target="_blank">Kingsburg</a>&#8220; Chiaravesio</em> e <em>Pierluca &#8220;<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/50862/caligula" target="_blank">Caligula</a>&#8220; Zizzi</em>) mi sono calato in una due-giorni di puro esercizio ludico, affiancato &#8211; nella sola giornata di sabato &#8211; da <em>Ciro &#8220;<a href="http://www.infoludiche.org/" target="_blank">Infoludiche.org</a>&#8221; Alessandro Sacco, ecco alcune tappe&#8230;</em></span></h4>
<ul>
<li><strong>Ricci Bisticci (Stupor Mundi)</strong>: età 4-99, memory e saltarello mixati assieme in un gioco da famiglia con bimbi che spreme i pochi neuroni non consumati dei genitori. Esilarante<br />
<em>Ciro vs Danilo</em>: 1-0</li>
<li><strong>War of Wonder (limana Umanita):</strong> il living Card Game legato all&#8217;ambientazione Militar-Mistic-Supereroistica del GdR <em>Project Hope</em>. non sono un grande esperto di giochi di carte ma il sistema mi è sembrato un po&#8217; troppo ponderoso per i miei gusti o per i miei neuroni (vedi alla voce Ricci Bisticci)<br />
Ciro vs Danilo: 0-1</li>
<li><strong>Pecore al Pascolo (Red Glove):</strong> gioco di tessere da comporre in derivazione Carcassone, crea il tuo gregge e insidia quello altrui piazzando strategicamente lupi nei boschetti limitrofi. Carino.<br />
Ciro vs Danilo: 0-2</li>
<li><strong>Water Lily:</strong> un astratto a base di ninfee e salti e ranocchi. Veloce.<br />
Ciro vs Danilo: 2-1</li>
</ul>
<h3>Domenica!</h3>
<p>Il giorno dopo mi sono dedicato a esperienze decisamente più impegnative come girare meglio la Con, dedicarmi allo shopping, prendere contatti per progetti futuri e giocare a giochi più complessi.</p>
<ul>
<li><strong>Cubevolution (nome in progress):</strong> l&#8217;alfa di un nuovo progetto by <em>Pierluca Zizzi</em> un Gestionale che a differenza di quelli che ho giocato in passato non richiede più di tre neuroni per essere appreso e goduto già dalla prima partita. Partite veloci e non banali, potete farlo giocare alla fidanzata senza che si addormenti tra un turno e l&#8217;altro.</li>
<li><strong>Un penny per i tuoi pensieri (Janus Design): </strong>la novità GdR. Siete uno smemorato che attraverso la terapia proposta dall&#8217;<strong><a href="http://orfico.janus-design.it/" target="_blank">Istituto Orfico di Studi Avanzati</a></strong> cerca di scoprire la causa della propria amnesia. Come altri giochi narrati/visti/ci ha uno scopo assai circoscritto e per rendere al meglio richiede il coinvolgimento di giocatori creativi e in grado di improvvisare, tuttavia il sistema è semplice e &#8220;guidato&#8221; dalla procedura dell&#8217;istituto. &#8220;Penny&#8221; come ad esempio <strong>Shock</strong> (sempre Janus) sono meta-giochi che con un po&#8217; di inventività potete anche utilizzare a supporto di altri sistemi (Forgiti o tradizionali). Ad esempio in<strong> Fenomena</strong> potrei  gestire in modo innovativo (e partecipato) la creazione di una <em>Frequenza Secondaria</em> (con <strong>Shock</strong>) dalla quale gli Emissari de La Struttura devono scappare dopo aver recuperato la memoria (Penny).</li>
</ul>
<p><em>How subliminal&#8230;</em></p>
<p>Nella zona dimostrazioni ho poi ritrovato <em>Valter Carignano</em> con il suo <strong><a href="http://www.giochiantichicanti.com" target="_blank">Pure Check!</a></strong> (GdR generico e personalizzabile) e <em>Francesco Sedda</em> con <strong>MiniRule</strong> il GdR tascabile (il regolamento sta in un portafoglio) e <strong>S.C.E.M.I. Party Game interpretativo</strong>.</p>
<h3>Trash Corner</h3>
<p>Il momento in cima alla &#8220;<em>Top Vergoniation</em>&#8221; della manifestazione è stata la demo de <strong>Il Califfo</strong>, un card game il cui nome dice tutto ;-P</p>
<p>Un piccolo suggerimento per i giovani autori di giochi, se vi viene in mente un gioco dove i partecipanti sono uomini che abbordano donne dai nomi improbabili (ma altamente allusivi sulle loro qualità fisiche o morali) usando parlatina, soldi e smancerie&#8230;</p>
<p><strong>Lasciate perdere.</strong></p>
<blockquote><p><strong><a title="Play • Festival del gioco 2011" href="http://www.justplaywith.com/photos/play-%e2%80%a2-festival-del-gioco-2011/">GUARDA IL FOTOREPORT!!!</a></strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2011/04/play-%e2%80%a2-un-tardivo-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fenomena: intervista all&#8217;autore</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/10/fenomea-intervista-allautore/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2010/10/fenomea-intervista-allautore/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 20:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[LibroGame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=431</guid>
		<description><![CDATA[I curatori di Librogame&#8217;s Land, il più importante sito italiano dedicato al mondo dei LibroGame, hanno appena pubblicato un&#8217;intervista al sottoscritto&#8230; Il tema? Fenomena naturalmente! Tutto è iniziato da un racconto a bivi&#8230; Come? non avete ancora giocato ad Una Giornata Particolare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I curatori di <a href="http://www.librogame.net/" target="_blank"><strong>Librogame&#8217;s Land</strong></a>, il più importante sito italiano dedicato al mondo dei <em>LibroGame,</em> hanno appena pubblicato <strong><a href="http://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagok" target="_blank">un&#8217;intervista al sottoscritto</a></strong>&#8230;</p>
<p>Il tema? <strong>Fenomena</strong> naturalmente!</p>
<p>Tutto è iniziato da un racconto a bivi&#8230;</p>
<blockquote><p><a href="http://www.lastruttura.net/book/index.html" target="_blank"><strong>Come? non avete ancora giocato ad <em>Una Giornata Particolare</em>?</strong></a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2010/10/fenomea-intervista-allautore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fenomena: Il dado è tratto</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-il-dado-e-tratto/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-il-dado-e-tratto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=317</guid>
		<description><![CDATA[Ok, da oggi è ufficiale Fenomena a Lucca 2010! Ecco il comunicato stampa diramato urbi et orbi: Fenomena, il Gioco di Ruolo dell’Insolito, una porta su un mondo insolito e bizzarro che vi attenderà dietro l’angolo a partire da novembre… e in anteprima a Lucca Games 2010! Volete saperne di più? I protagonisti delle storie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="GliFenomena" src="http://www.justplaywith.com/wp-content/uploads/2010/05/GliFenomena.jpg" alt="" width="150" height="148" /></p>
<p>Ok, da oggi è ufficiale Fenomena a Lucca 2010!</p>
<p>Ecco il comunicato stampa diramato <em>urbi et orbi</em>:</p>
<p><span id="more-317"></span><strong>Fenomena, il Gioco di Ruolo dell’Insolito, una porta su un mondo   insolito e bizzarro che vi attenderà dietro l’angolo a partire da   novembre… e in anteprima a Lucca Games 2010!</strong></p>
<p>Volete saperne di più?</p>
<p>I protagonisti delle storie di Fenomena agiscono per conto de La   Struttura, una forza enigmatica tesa a contrastare l’Omega: la fine del   Tutto. Ma siete pedine sacrificabili in una partita giocata da forze   incomprensibili e aliene o i protagonisti del più grande cambiamento   della storia del genere umano?</p>
<p>Per scoprirlo avete poco, pochissimo tempo: meno di un anno…</p>
<p>Fenomena è stato pensato per offrire un ampio spettro di possibilità e   stili di gioco. Usa un sistema di regole semplici e veloci, proponendo   un’ambientazione flessibile e personalizzabile a piacere. I numerosi   scenari del manuale base permetteranno di giocare subito,  vivendo   avventure e intere campagne in un mondo del tutto imprevedibile!</p>
<p>Fenomena sarà seguito in Rete grazie a uno strumento dove saranno   registrati i cambiamenti che l’avvicinarsi dell’Omega sta apportando   allo Spectrum, l’insieme di tutti i mondi possibili, e le svariate   (forse terribili…) ripercussioni di tali mutamenti. Inoltre, il gioco   offrirà la possibilità di raccogliere e rendere condivisibile le   testimonianze di chiunque vivrà avventure nel mondo bizzarro di Fenomena   attraverso un sistema Creative Commons.</p>
<p>Siamo all’inizio della fine… dell’inizio.</p>
<p>Siamo nel mondo di Fenomena.</p>
<p>Per essere preparati al più grande momento della storia dell’uomo,   sintonizzatevi sul Feed RSS di <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.justplaywith.it');" href="http://www.justplaywith.it/" target="_blank">www.Justplaywith.it</a> oppure seguite il Testimone di   Smeraldo su twitter (<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.twitter.com');" href="http://www.twitter.com/testimone" target="_blank">www.twitter.com/testimone</a>)</p>
<p>Non sapete in che momento La Struttura vi chiamerà, ma è meglio  essere  pronti…</p>
<p>…perché lo farà!</p>
<p><strong>Inspired Device</strong><br />
<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.inspireddevice.com');" href="http://www.inspireddevice.com/" target="_blank">http://www.inspireddevice.com</a><br />
Studio di Game Design tra i primi in Italia a proporre una linea di   e-book dedicati a D&amp;D 3.X e4, sussidi di gioco per Mutants &amp;   Masterminds e Runequest. ID è l’etichetta che propone Super! il Gioco di   ruolo dei Supereroi presentato a Lucca 2008.</p>
<p><strong>Danilo Moretti</strong><br />
<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.justplaywith.it');" href="http://www.justplaywith.it/" target="_blank">http://www.Justplaywith.it</a><br />
Tra i fondatori della storica rivista Rune, nel corso degli anni ha   collaborato con The Unicorn e altre pubblicazioni del settore e ha   curato il game design di Legione: il potere nelle tue mani. Per Inspired   Device segue dal 2006 diverse linee di prodotti (tra cui Super!).   Fenomena è il suo ultimo progetto.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-il-dado-e-tratto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fenomena: prove di copertina</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-prove-di-copertina/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-prove-di-copertina/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Copertina]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=302</guid>
		<description><![CDATA[Anteprima di quella che sarà &#8211; in linea di massima &#8211; la copertina del manuale&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anteprima di quella che sarà &#8211; in linea di massima &#8211; la copertina del manuale&#8230;</p>
<p><a href="http://www.justplaywith.com/wp-content/uploads/2010/03/Fenomena_Teaser.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-303" title="Fenomena Cover teaser" src="http://www.justplaywith.com/wp-content/uploads/2010/03/Fenomena_Teaser.jpg" alt="" width="90" height="129" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2010/03/fenomena-prove-di-copertina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fenomena: un preludio</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/02/fenomena-preludio/</link>
		<comments>http://www.justplaywith.com/2010/02/fenomena-preludio/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 20:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[Open Licence]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.justplaywith.com/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[In barba ad ogni previsione e tempistica sfiorata lo sviluppo di Fenomena procede con il suo lento &#8211; ma sicuro &#8211; incedere&#8230; Il terzo round di playtest si avvia alla conclusione, gli Emissari de La Struttura riusciranno a fermare l&#8217;Omega? Questo si vedrà, nel frattempo la macchina creativa si misura con temi diversi: confezione e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.justplaywith.com/wp-content/themes/bwdec2007-10/images/Fenomena_logo_bn.jpg" alt="Fenomena Logo" /></p>
<p>In barba ad ogni previsione e tempistica sfiorata lo sviluppo di Fenomena procede con il suo lento &#8211; ma sicuro &#8211; incedere&#8230;<br />
Il terzo round di playtest si avvia alla conclusione, gli <em>Emissari de La Struttura</em> riusciranno a fermare l&#8217;<strong>Omega</strong>?<br />
Questo si vedrà, nel frattempo la macchina creativa si misura con temi diversi: confezione e marketing.<br />
Alcuni punti fermi ci sono, altri sono <em>Work in progress</em>.</p>
<ul>
<li><span id="more-275"></span> <strong>Manuale singolo contenente:</strong> creazione di un Emissario (PG), cenni e spunti di ambientazione per il Testimone (Game Master) e 5-6 brevi scenari per entrare nel &#8220;mood&#8221; di Fenomena. Manuale unico esaustivo</li>
<li> Fenomena (e-book) sarà disponibile su <strong>Arima.it</strong></li>
<li> Fenomena &#8220;solido&#8221; sarà un&#8217;edizione limitata a un centinaio di pezzi. Il volume stampato sarà accompagnato da un &#8220;contenitore&#8221; e materiale di supporto (schede degli Emissari e altro in fase di definizione). Tenendo presente che devo contenere le spese di produzione (per mantenere il prezzo finale del gioco sotto i € 20) mi sto orientando su:
<ul>
<li> <strong>Scatola/coperchio: </strong>un classico in cartone rigido, color damasco opaco con sovrastampa in granata più scuro e lucido, detto così non rende, ma le prime prove di stampa fanno il loro &#8220;porco&#8221; effetto.</li>
<li> <strong>Tubo:</strong> la scelta più inusuale, il manuale è arrotolato e rimane spazio per poterci aggiungere dadi, gomme e matite. Visto il target &#8220;maturo&#8221; a cui &#8211; idealmente &#8211; il gioco è diretto credo di poter osare un po&#8217; senza correre il rischio di scomunica da parte delle &#8220;masse&#8221; al fuori che non concepiscono un GdR se non come un libro di 250 pagine cartonato</li>
<li> <strong>Valigetta in plastica, (con contenuti in formato A5)</strong>: mi diverte molto l&#8217;idea che ogni giocatore/emissario arrivi alla sessione con il suo kit in una valigetta. Questa per ora è l&#8217;opzione più frivola (e per ora la più costosa)</li>
</ul>
</li>
<li> <strong>Supporto web (serbatoio di materiale extra, gratuito): </strong>questa è una piccola sfida, in genere le promesse di &#8220;supporto&#8221; alle linee di gioco si concretizzano (quando lo fanno) con qualche pdf di anteprima, una scheda del personaggio e &#8211; nei casi di maggior fortuna &#8211; uno scenario ed eventuali errata corrige. Sto lavorando su questo aspetto producendo materiale in anticipo in modo da coprire almeno i primi sei mesi di lancio e poi strutturando un sistema pseudo-wiki (considerando che tra questo blog e quello dedicato a Super! sono riuscito a mantenere una media accettabile di post direi che posso farcela).</li>
<li> <strong>Gioco &#8220;aperto&#8221;: </strong>qui la cosa è fumosa, diciamo che non mi dispiacerebbe mettere a disposizione di altri lo spazio per sviluppare i &#8220;mondi&#8221; e i &#8220;modi&#8221; in cui si gioca Fenomena (magari proprio nel contenitore web di cui sopra). Uno dei cardini su cui si basa Fenomena è che niente è scolpito nella roccia e tutto può cambiare nel gioco come nel metagioco (regole che cambiano in seguito agli eventi della campagna). Una Creative Licence risolve egregiamente la questione relativa a come rielaborare e ridistribuire il materiale di base ma mi piacerebbe trovare una soluzione più strutturata per chi intende &#8220;solamente&#8221; contribuire anche solo con un piccolo &#8220;pezzetto&#8221; (un personaggio, una trama, un&#8217;idea&#8230;)</li>
</ul>
<p>Alla prossima, dove &#8211; magari &#8211; mi sbilancerò di più sul background.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.justplaywith.com/2010/02/fenomena-preludio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

