Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

Articoli marcati con tag ‘Fenomena’

Saper dire basta…

Sono alle prese con i lavori di finalizzazione del primo supplemento di Fenomena (Vol. 3 • Diversamente Reale) e mentre mando in pasto alla editor il manoscritto definitivo controllo con il layout se avanzano spazi vuoti per includere ultimi pezzetti che mi dispiacerebbe tagliar fuori.

Lavorando su questo progetto le cose mi sono sfuggite un po’ di mano, all’inizio il mio obiettivo era di confezionare un agile fascicoletto di 40 pagine con un paio di scenari e una manciata di materiali di espansione a corredo, ma la strada per l’inferno come si sà è lastricata di buone intenzioni…

  • Problema numero uno: il materiale in “serbatoio” realizzato in questo primo anno da solo occupa più delle 40 pagine limite che mi ero dato (tanto che sarò anche costretto a tagliare fuori alcune cose interessanti che richiederebbero un degno trattamento).
  • Problema due: tra i tagli ci sono anche TUTTI gli scenari, che da soli una quarantina di pagine li occupano tutti!

Mannaggia adesso mi toccherà mettere in cantiere un’ulteriore uscita, riuscirò a trovare un nome altrettanto criptico e anti-marketing con cui battezzare il Vol.4 di Fenomena?

Si accettano suggerimenti…

Inspired Device e La Gilda del Grifone… in workshop

Volete partecipare ad un Mini-Workshop di una sera per conoscere come funziona un (piccolo) studio di Game Design indipendente, e scoprire i segreti di Super! eFenomena?
Allora tenetevi liberi venerdì 2 dicembre a Torino e recatevi alla sede de La Gilda del Grifone.

La partecipazione (dalle ore 21.00) è gratuita – la prenotare è gradita ma non vincolante.

Programma

Super! • il gioco di ruolo dei supereroi

  • Il codice dei fumetti: differenze tra un “avventuriero” e un supereroe
  • Campagne di gioco tematiche Vs gruppi generalisti
  • Antieroi o criminali?
  • Equilibri e squilibri di potere
  • Eroi dell’età d’oro, d’argento, di ferro e lo stile postmoderno
  • Avventure di azione: menare le mani non è tutto
  • Avventure di investigazione: come competere con la telepatia
  • Il generatore di avventure

Fenomena • il gioco di ruolo dell’insolito

  • Fantastico, insolito o “diversamente bizzarro”: l’atmofera di Fenomena
  • L’ispirazione è dove meno te l’aspetti
  • Investigazione o esplorazione?
  • Gaming e Metagaming possono andare a braccetto?
  • Avventure one shot: personaggi pronti in pochi minuti
    Emissari della struttura (la campagna): Costruire il menù delle regole, pianificazione e improvvisazione.

Il menù è ricco venite puntuali!

Ai partecipanti è richiesta la dotazione standard di carta, penna e un set di dadi.

Al termine dell’incontro, i partecipanti potranno acquistare i prodotti del catalogo Inspired Device con lo sconto del 30%

Play! • Un (tardivo) report

È già passata una settimana da Play il festival del gioco di Modena e solo ora ho il tempo di scrivere due righe.

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Fenomena: intervista all’autore

I curatori di Librogame’s Land, il più importante sito italiano dedicato al mondo dei LibroGame, hanno appena pubblicato un’intervista al sottoscritto

Il tema? Fenomena naturalmente!

Tutto è iniziato da un racconto a bivi…

Come? non avete ancora giocato ad Una Giornata Particolare?

Fenomena: Il dado è tratto

Ok, da oggi è ufficiale Fenomena a Lucca 2010!

Ecco il comunicato stampa diramato urbi et orbi:

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Fenomena: prove di copertina

Anteprima di quella che sarà – in linea di massima – la copertina del manuale…

Fenomena: un preludio

Fenomena Logo

In barba ad ogni previsione e tempistica sfiorata lo sviluppo di Fenomena procede con il suo lento – ma sicuro – incedere…
Il terzo round di playtest si avvia alla conclusione, gli Emissari de La Struttura riusciranno a fermare l’Omega?
Questo si vedrà, nel frattempo la macchina creativa si misura con temi diversi: confezione e marketing.
Alcuni punti fermi ci sono, altri sono Work in progress.