Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

Articoli marcati con tag ‘E.S.P.’

W.I.P. Fenomena (1)

L’ultimo post della serie, finiva citando ESP, ovvero il nome con cui mi riferivo durante il playtesting al sistema di gioco alla base di Fenomena.

É sempre difficile dare un nome (a un gatto, ad un figlio, all’Hard Disk del proprio computer) ed è ancora più difficile battezzare qualcosa di vago come la bozza di un regolamento… Visto che i temi del gioco vertevano sullo studio dei fenomeni paranormali più “classici”, ESP mi parve subito sufficientemente adeguato.
In più era breve, riconoscibile e autoesplicativo. Leggi il resto di questo articolo »

W.I.P. Fenomena (0)

Nuove divagazioni e aneddoti attorno sul processo di design di Fenomena.

Un nuovo GdR nel quartiere

Dopo aver valutato sulla fattibilità di riprendere in mano il progetto Legione (D20 o meno), iniziai a documentarmi un po’. A parte i sistemi più conosciuti o reperibili in formato cartaceo navigai un po’ in rete e, dopo una accurata selezione, sottoposi il mio gruppo ad alcune sessioni di prova con alcuni sistemi “light” esistenti in rete tra cui The Pool, The Window e Risus. Ognuno di essi proponeva concetti interessanti da “esplorare”.

Alcune sessioni furono divertenti, altre meno. Tirate le somme iniziai a capire quale fosse l’equilibrio tra “ambientazione e regolamento” che volevo raggiungere con il nuovo sistema. Leggi il resto di questo articolo »