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	<title>JustPlayWith • Role Playing Game Design e Giochi indipendenti &#187; Cloverfield</title>
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	<description>Game Design e Giochi indipendenti</description>
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		<title>Lacuna: un esperimento d&#8217;orrore psicologico</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 14:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Cloverfield]]></category>
		<category><![CDATA[Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[GdR]]></category>
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		<description><![CDATA[Nella continua opera di documentazione per i lavori relativi al progetto Fenomena (di cui parlerò poi) mi sono imbattuto in questo piccolo ed originale gioco: Lacuna. Part 1 the Creation of the Mistery and the Girl from the Blue City. Pubblicato in origine sulla e-fanzine Dedalus è stato poi sviluppato fino a prendere forma in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nella continua opera di documentazione per i lavori relativi al <em>progetto </em><em><strong>Fenomena</strong></em> (di cui parlerò poi) mi sono imbattuto in questo piccolo ed originale gioco: <strong>Lacuna. </strong><em><strong>Part 1 the Creation of the Mistery and the Girl from the Blue City.</strong></em></p>
<p><img src="http://www.rpgnow.com/images/548/18731.gif" alt="Lacuna" align="left" height="232" width="150" /></p>
<p>Pubblicato in origine sulla e-fanzine <strong>Dedalus </strong>è stato poi sviluppato fino a prendere forma in un fascicolo di 40pg. Per farla breve si tratta di un GdR dove i personaggi sono parte di un&#8217;organizzazione che spedisce le coscienze dei propri agenti in una dimensione onirica (ispirata dalla teoria dell&#8217;<strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Inconscio_collettivo" target="_blank">Inconscio Collettivo</a></strong> di <em>Jung)</em>.</p>
<p>Gli agenti hanno l&#8217;incarico di epurare i pensieri devianti dalle menti di serial killer, assassini e altri ameni individui rintracciando i loro alter ego nella Città Blu e sottoponendoli al trattamento del <em>Lacuna Device</em>, per guarirli e restituirli alla società.</p>
<p>Ovviamente non tutto è così semplice, questa dimensione si presenta come la città archetipo di tutte le città, popolata da simulacri di esseri viventi che interagiscono con i PG ma non sono necessariamente reali. <span style="font-style: normal">Essa inoltre </span>si estende all&#8217;infinito, e presenta una fenditura misteriosa ed oscura che inghiotte tutto, persino i ricordi dei malcapitati che vi si avventurano troppo vicino.<span id="more-6"></span></p>
<p>Altra insidia è costituita da uomini-ragno che sembrano essere dotati di scopi propri e che spesso costituiscono una minaccia per gli <em>Agenti del Mistero </em>più incauti (i PG).</p>
<p>Ma passiamo agli aspetti di Game Design:</p>
<ul>
<li><strong>Confezione:</strong> grafica 	essenziale (l&#8217;unica illustrazione è la copertina che mostra 	un Uomo-ragno vestito come un militare sovietico).</li>
<li><strong>Editing: </strong>refusi pressoché 	inesistenti, impaginazione minimale.</li>
<li><strong>Sviluppo: </strong>in sole 40 pagine 	non ci si può aspettare molto. Definire <strong>Lacuna </strong>come 	&#8220;abbozzato&#8221; è già un elogio. Le informazioni 	sul <em>setting</em> sono minime e non vengono offerti spunti o esempi 	di avventura.</li>
<li><strong>Mood: </strong>uno dei punti forti 	del gioco, l&#8217;autore è un gran ruffiano ed è piuttosto 	bravo ad accennare, gettando qua e là mezze frasi allusive. 	C&#8217;è qualcosa “oltre” (un seguito del gioco? Altre 	fazioni?), ma alla lunga può risultare frustrante perché non si ha 	mai la sensazione di aver davvero capito dove vuole andare a 	parare. Mettiamola così, che se vi piace lo stile di film come <a href="http://www.cloverfieldmovie.com/" target="_blank"><strong>Cloverfield</strong></a> 	e <a href="http://www.blairwitch.com/" target="_blank"><strong>The Blair 	Witch Project</strong></a>, dove si allude molto ma si esplicita poco, Lacuna fa per 	voi*. Idem se siete tra quelli che si sentono creativamente costretti 	da ambientazioni troppo dettagliate.</li>
<li><strong>Elementi di Design:</strong> il grosso (si fa per 	dire) dell&#8217;impianto regolistico è costituito dalla creazione 	del PG, pochi tratti essenziali e narrativi. Il concetto più 	interessante è la <em>Frequenza di Battito Cardiaco</em>, più 	il PG interagisce con la Città Blu più aumenta la 	frequenza del suo battito. Se la frequenza aumenta troppo il 	personaggio rischia l&#8217;immediata espulsione dalla missione (risveglio) o anche 	l&#8217;infarto . Ovviamente avere a che fare con pericoli e situazioni di 	&#8220;azione&#8221; aumenta i battiti.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm">Lacuna è rivolto a giocatori esperti e ad arbitri di gioco particolarmente creativi, visionari e pronti all&#8217;improvvisazione. In rete ci sono trascrizioni di partite che in qualche modo possono sopperire alle mancanze del regolamento base.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> Nota di colore, l&#8217;autore sostiene di <em>non averci mai giocato</em>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">PS: la ragazza del titolo è un personaggio misterioso che talvolta viene avvistato dagli agenti del mistero o dai criminali sottoposti al <em>Trattamento Lacuna</em>. Vederla vuole dire guai.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Per ulteriori info: <a href="http://www.memento-mori.com/lacuna/" target="_blank">http://www.memento-mori.com/lacuna/</a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">* come me.</p>
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