Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

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Lacuna: un esperimento d’orrore psicologico

Nella continua opera di documentazione per i lavori relativi al progetto Fenomena (di cui parlerò poi) mi sono imbattuto in questo piccolo ed originale gioco: Lacuna. Part 1 the Creation of the Mistery and the Girl from the Blue City.

Lacuna

Pubblicato in origine sulla e-fanzine Dedalus è stato poi sviluppato fino a prendere forma in un fascicolo di 40pg. Per farla breve si tratta di un GdR dove i personaggi sono parte di un’organizzazione che spedisce le coscienze dei propri agenti in una dimensione onirica (ispirata dalla teoria dell’Inconscio Collettivo di Jung).

Gli agenti hanno l’incarico di epurare i pensieri devianti dalle menti di serial killer, assassini e altri ameni individui rintracciando i loro alter ego nella Città Blu e sottoponendoli al trattamento del Lacuna Device, per guarirli e restituirli alla società.

Ovviamente non tutto è così semplice, questa dimensione si presenta come la città archetipo di tutte le città, popolata da simulacri di esseri viventi che interagiscono con i PG ma non sono necessariamente reali. Essa inoltre si estende all’infinito, e presenta una fenditura misteriosa ed oscura che inghiotte tutto, persino i ricordi dei malcapitati che vi si avventurano troppo vicino. Leggi il resto di questo articolo »