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	<title>JustPlayWith • Role Playing Game Design e Giochi indipendenti</title>
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	<description>Game Design e Giochi indipendenti</description>
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		<title>D&amp;D Essential&#8230; le prime impressioni dei blogger</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Essential]]></category>

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		<description><![CDATA[Passata la tempesta GenCon, le numerose preview e il gossip/hype sul web finalmente giungono le prime impressioni da parte dei blogger americani che hanno avuto la possibilità di mettere le mani sull&#8217;oggetto del desiderio del momento, la Scatola Rossa &#8211; D&#38;D Essential! I più fortunati stanno affondando proprio in queste ore i denti sui contenuti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Basic Set anni 80" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2010/02/immagine-jpeg.jpg" alt="" width="191" height="255" /></p>
<p>Passata la tempesta <strong>GenCon</strong>, le numerose preview e il <em>gossip/hype</em> sul web finalmente giungono le prime impressioni da parte dei blogger americani che hanno avuto la possibilità di mettere le mani sull&#8217;oggetto del desiderio del momento, la <strong>Scatola Rossa &#8211; D&amp;D Essential</strong>!<span id="more-382"></span></p>
<p>I più fortunati stanno affondando proprio in queste ore i denti sui contenuti di quella che si spera diventi la &#8220;soluzione&#8221; alla stagnazione generazionale dell&#8217;<em>hobby</em>. I primi commenti sembrano positivi, anche se i contenuti giocheschi sono ridotti all&#8217;essenziale (la scatola offre le regole per giocare solo i primi 2 livelli di un personaggio) la combo scatola &#8220;<em>retro-look</em>&#8220;, manuali in formato tascabile, carte potere, dadi e counters ad un prezzo più che accettabile (<strong>$19,99</strong>) dovrebbero &#8220;vendere&#8221; questo prodotto anche a un pubblico potenzialmente intimorito dai soliti manuali-tomo di 300 pagine (che fino a ieri anche qui da noi qualcuno si ostinava credere come &#8220;<em>il formato perfetto per un GdR</em>&#8220;).</p>
<p>Messe da pare per un attimo le perplessità sul sistema di regole (a quanto sembra una versione riscritta ma non necessariamente semplificata della 4e) pare che la scelta di includere un&#8217;avventura in solitario in cui il personaggio viene &#8220;creato mentre si gioca&#8221; stia convincendo i <em>blogger</em> (che però sono anche giocatori esperti e quindi un target potenzialmente non idoneo a formulare opinioni davvero utili in questo caso).</p>
<p>In attesa che le prime scatole in inglese giungano anche in Italia e che la <a href="http://25edition.mm25.it/"><strong>Magic Market-25 Edition</strong></a> pubblichi la versione in lingua italiana (sperando che le proporzioni di mercato non costringano l&#8217;editore a dover rivedere verso l&#8217;alto il prezzo di vendita) non ci resta che captare gli umori dei nostri &#8220;colleghi&#8221; oltreoceano e affilare coltello e forchetta!</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;"><strong>Chissà se anticipando l&#8217;uscita dell&#8217;edizione italiana, i blogger nostrani riceveranno lo stesso trattamento che la WotC ha riservato a quelli americani? :-P</strong></span></p></blockquote>
<h4>Approfondimenti</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.stargazersworld.com/2010/08/30/dungeons-dragons-red-box-review/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+StargazersWorld+%28Stargazer%27s+World%29" target="_blank"><strong>Stargazer World</strong></a> (l&#8217;analisi più approfondita)</li>
<li><a href="http://www.stupidranger.com/2010/08/first-impressions-the-dd-starter-red-box.php" target="_blank"><strong>StupidRanger</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://daegames.blogspot.com/2010/08/d-starter-set-review.html" target="_blank">Point of Light</a></strong></li>
<li><a href="http://blogofholding.com/" target="_blank"><strong>BlogOfHolding</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://timbrannan.blogspot.com/2010/08/d-red-box-i-have-it-and-post-300.html" target="_blank">TheOtherSide</a><br />
</strong></li>
</ul>
<h4>Contenuti della scatola<strong><em></em></strong></h4>
<ul>
<li> Dungeon Master’s Book</li>
<li>Player’s Book</li>
<li>I foglio di counters per mostri ed eroi</li>
<li>Scheda del personaggio</li>
<li>Power Cards</li>
<li>Mappa da battaglia fronte/retro</li>
<li>6 dadi</li>
</ul>
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		<title>La postazione del Master</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 15:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dr. Divago]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>

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		<description><![CDATA[Estate, tempo di leggerezza e svago&#8230; Cosa c&#8217;è di più &#8220;svagante&#8221; che non prevedere il prossimo acquisto da vero geek, un tavolo da gioco progettato apposta per i giocatori più incalliti (con postazione del master, strati a scomparsa ecc? Se siete impazienti di saperne di più trovate qui tutti i dettagli! Certo, la versione Sultan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.geekchichq.com/Co_Store/The_Showroom/The_Sultan/files/stacks_image_148_1.png" rel="lightbox[375]"><img class="alignnone" title="Geek" src="http://www.geekchichq.com/Co_Store/The_Showroom/The_Sultan/files/stacks_image_148_1.png" alt="" width="284" height="164" /></a>Estate, tempo di leggerezza e svago&#8230;</p>
<p>Cosa c&#8217;è di più &#8220;svagante&#8221; che non prevedere il prossimo acquisto da vero <em>geek</em>, un tavolo da gioco progettato apposta per i giocatori più incalliti (con postazione del master, strati a scomparsa ecc?</p>
<blockquote><p><a href="http://www.geekchichq.com/Co_Store/The_Showroom/The_Sultan/The_Sultan.html" target="_blank"><strong>Se siete impazienti di saperne di più trovate qui tutti i dettagli!</strong></a></p></blockquote>
<p>Certo, la versione <strong>Sultan</strong> (nella foto) costa almeno <strong>8.500 dollari</strong> ma ci sono versioni più spartane a soli <strong>1500 $$$</strong>.</p>
<p>uhmm&#8230; Chissà se spediscono all&#8217;estero&#8230;</p>
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		<title>Perchè le teorie del Gioco di Ruolo hanno una brutta fama</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/07/perche-le-teorie-del-gioco-di-ruolo-hanno-una-brutta-fama/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 15:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dr. Divago]]></category>
		<category><![CDATA[Game design]]></category>

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		<description><![CDATA[Disclaimer: i temi trattati in questo post risulteranno incomprensibili ai più (specialmente a quelli che si divertono a giocare ai GdR e non a farsi un sacco di pippe su cosa vuol dire GdR e su come lo si deve giocare &#8220;bene&#8221;). Navigando nella blogosfera a volte si incappa in interessanti approfondimenti, in questo caso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong><span style="color: #ff6600;">Disclaimer: i temi trattati in questo post risulteranno incomprensibili ai più (specialmente a quelli che si divertono a giocare ai GdR e non a farsi un sacco di pippe su cosa vuol dire GdR e su come lo si deve giocare &#8220;bene&#8221;).</span><br />
</strong></p></blockquote>
<p><span id="more-371"></span>Navigando nella blogosfera a volte si incappa in interessanti approfondimenti, in questo caso sul sempre scottante tema <em>Narrativismo Vs Gamismo</em>, <em>teoria</em> <em>forgita</em>, <em>Big Model</em> ecc.</p>
<p>Argomenti che sempre si riducono (specialmente on line) in cruente <strong><a href="http://www.gdrzine.com/viewtopic.php?f=1&amp;t=17691"><em>Flame Wars</em></a></strong>.</p>
<blockquote><p><a href="http://whitehall-paraindustries.blogspot.com/2009/01/why-rpg-theory-has-bad-rep-part-i.html"><strong>Link all&#8217;articolo orignale (in inglese)</strong></a></p></blockquote>
<h4>Punti di vista</h4>
<p>L&#8217;autore non nasconde la sua avversità per le &#8220;teorie del gdR&#8221; (e quindi può essere considerato &#8220;di parte&#8221;) tuttavia si forza di fornire dettagli interessanti (e rivelatori) su alcuni dietro le quinte, ad esempio sul fatto che mentre <a href="http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/gaming/BreakdownOfRPGPlayers.html"><strong>l&#8217;analisi commissionata dalla WotC</strong></a> (che  tra l&#8217;altro &#8211; in larga sostanza &#8211; rivela che &#8220;<em>il sistema (le meccaniche di gioco) alla fine non conta</em> molto&#8221;) le teorie del Big Model si basano su posizioni <strong>non</strong> suffragate da raccolte di dati obiettive, ma al massimo sull&#8217;osservazione empirica (e quindi di parte).</p>
<p>La cosa che sconcerta è però la lucida analisi (se vogliamo un po&#8217; severa) su temi che anche da noi finiscono per animare ogni forum, i giochi forgiti come &#8220;<a href="http://www.proz.com/kudoz/english_to_italian/other/197144-one_trick_pony.html"><strong>One trick pony</strong></a>&#8220;, il trincerarsi dietro terminologia incomprensibile, l&#8217;attacco sistematico degli aspetti  di gioco Simulazionisti, il definire &#8220;cosa è giusto&#8221; e &#8220;cosa è sbagliato&#8221; nel gioco, il sentimento di dover riprogrammare le menti delle masse di giocatori (beoti?) ancora legati a concetti vecchi (e quindi di sillogismo in sillogismo sostanzialmente &#8220;<em>errati&#8221;</em>) ecc.</p>
<p>Come dire loro ci sono <strong>già passati</strong> (e per fortuna) ne sono usciti.</p>
<p>Insomma a prescindere da come alla fine la si pensi, su questo tema secondo me vale la pena darci una lettura.</p>
<p>Alla prossima (con argomenti meno astrusi, spero)</p>
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		<title>Classic Dungeons: si cercano talenti</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>

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		<description><![CDATA[CLASSIC DUNGEON è una collana di moduli di 32 pagine che usa il regolamento di Labyrinth Lord e che si richiama esplicitamente agli storici moduli per Dungeons &#38; Dragons Classico. Questa collana, realizzata sia a livello di testi che grafica in puro stile retro, ha intenzione di proporre una varietà di titoli che esplori la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CLASSIC DUNGEON</strong> è una collana di moduli di 32 pagine che usa    il regolamento di <strong>Labyrinth Lord</strong> e che si richiama  esplicitamente   agli storici moduli per <em>Dungeons &amp; Dragons  Classico</em>. Questa   collana, realizzata sia a livello di testi che  grafica in puro stile   retro, ha intenzione di proporre una varietà di  titoli che esplori la   massima varietà di situazioni di gioco. Il solo  limite agli autori è la   creatività. Se la collana <strong>CLASSIC DUNGEON</strong> si rivelasse popolare,   non escludiamo di proporre moduli più corposi e  intere campagne di   gioco! <strong>CLASSIC DUNGEON</strong> è una iniziativa <a href="http://www.inspireddevice.com"><strong>Inspired  Device</strong></a> in   collaborazione con <strong>La Grotta di Merlino</strong>.</p>
<blockquote><p><a href="http://www.inspireddevice.com/downloads/Classic%20Dungeons%20Linee%20Guida"><strong>SCARICA LE LINEE GUIDA</strong></a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lucca 2010: un premio per conquistarli (quasi) tutti</title>
		<link>http://www.justplaywith.com/2010/07/lucca-2010-un-premio-per-conquistarli-quasi-tutti/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>
		<category><![CDATA[BoS]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche quest&#8217;anno piccoli e grandi editori potranno approfittare del richiamo mediatico di Lucca Comics &#38; Games per proporre le loro novità ludiche al Best of Show. Il bando è pronto e sono aperte le preiscrizioni. Personalmente non credo proprio che con Inspired Device iscriverò Fenomena al BoS, i motivi sono i più vari ma si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Best of Show" src="http://www.justplaywith.com/wp-content/themes/bwdec2007-10/images/best_of_the_best_in_the_show.jpg" alt="" width="200" height="200" />Anche quest&#8217;anno piccoli e grandi editori potranno approfittare del richiamo mediatico di <a href="http://www.luccacomicsandgames.com/"><strong>Lucca Comics &amp; Games</strong></a> per proporre le loro novità ludiche al Best of Show. Il <a href="http://www.gdrzine.com/?p=1749&amp;cpage=1#comment-634"><strong>bando è pronto</strong></a> e sono aperte le preiscrizioni.</p>
<p>Personalmente non credo proprio che con <strong>Inspired Device</strong> iscriverò <strong>Fenomena</strong> al BoS, i motivi sono i più vari ma si riassumono in:</p>
<ul>
<li>Non amo i premi che valorizzano un gioco più per le sue potenzialità di vendita che per le sue intrinsiche qualità (design, mi riferisco proprio a te!)</li>
<li>Non amo i premi in cui i giurati non provano i giochi che poi andranno a valutare (probabilmente perché essendo <em>esperti</em> si affidano ai loro talenti innati di valutazione?)</li>
<li>Non amo i premi che mettono in un unico calderone prodotti di grandi e piccoli editori, salvo poi penalizzare di fatto gli ultimi perché &#8220;<em>potenzialmente non in grado di soddisfare le aspettative del cliente in fatto di distribuzione</em>&#8220;)</li>
<li>Non amo i premi che mettono sullo stesso piano un supplemento a fianco di un gioco base,  un&#8217;opera dell&#8217;ingeno originale a un&#8217;opera &#8220;solamente&#8221; edita in italiano o peggio ancora a una riedizione di un opera già pubblicata (e magari anche presentata o premiata a un BoS passato)</li>
<li>Non amo i premi che creano categorie ad-hoc &#8220;perché sennò non ci sono abbastanza premi per tutti&#8221;</li>
</ul>
<p>Forse solo non amo i premi in generale perché in Italia (non solo qualcuno obietterà &#8211; ma questo è l&#8217;ambito a cui mi riferisco di più) nella stragrande maggioranza dei casi sono operazioni rivolte più a dar lustro a chi li organizza che non a valorizzare davvero i partecipanti offrendo loro opportunità di visibilità.</p>
<h4>Rinfreschiamoci la memoria con alcuni dei giochi premiati nel 2009&#8230;<span id="more-357"></span></h4>
<h4>Best of Show per il Miglior Gioco Collezionabile / di Miniature 2009</h4>
<ul>
<li><strong>AGE &#8211; The Amazing Goal Era</strong> (RCS Quotidiani) di L. Delpiano, M. 	Pirovano, N. Speroni e P. Sciascia</li>
</ul>
<p>Per l&#8217;impegno produttivo e per aver promosso l&#8217;incontro tra la fantasy classica, lo sport più popolare del mondo e l&#8217;intramontabile collezione dei calciatori, il Best of Show per il Miglior Gioco Collezionabile è assegnato a una produzione RCS Quotidiani di Luca Delpiano, Moreno Pirovano, Nicola Speroni e Piergiovanni Sciascia: <strong>AGE &#8211; The Amazing Goal Era</strong>.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ffcc00;">L&#8217;avete mai visto in giro? qualcuno ci  gioca ancora? C&#8217;è chi dona soldi in beneficienza per arrotondare i conti a fine anno e chi progetta giochi destinati a fallire&#8230; il mondo è davvero interessante&#8230;</span></p></blockquote>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Miglior Gioco di Ruolo</strong></span></h4>
<p><strong>Best of Show per il Miglior Gioco di Ruolo 2009, le nomination sono:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Traveller &#8211; Viaggiatori tra le Stelle</strong> (Wild Boar) di G Hanrahan</li>
<li><strong>Warhammer Fantasy Roleplay</strong> &#8211; Edizione Rivista e Corretta (Nexus 	Games) di C. Pramas</li>
<li><strong>Non Perdere il Senno</strong> (Janus Design) di B. Baugh e F. Hicks</li>
</ul>
<p>Da qualche anno il gioco di ruolo è in fermento, anche se non sempre il pubblico è informato delle innovazioni che si presentano in questo campo. In qualche caso la creatività degli autori sfiora le avanguardie letterarie e sconfina in ambiti che poco hanno a che fare con il gioco stesso.</p>
<p>Tra due opere classiche, importanti e meritevoli del successo che hanno riscosso in passato e che sicuramente riscuoteranno in futuro, l&#8217;attenzione della giuria è andata a una proposta originale e coraggiosa che rappresenta bene lo stato dell&#8217;arte nella narrazione condivisa e nel gioco di interpretazione. Il Best of Show per il miglior gioco di ruolo 2009 è assegnato a una produzione Janus Design, di Benjamin Baugh e Fred Hicks: <strong>Non Perdere il Senno</strong>.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ffcc00;"><strong>Un gioco base</strong>, una riedizione e un supplemento&#8230; qui la scelta era davero difficile, poveri giurati!</span></p></blockquote>
<p>Insomma, in fondo speravo che la formulazione del bando di quest&#8217;anno tenesse conto delle critiche e delle osservazioni formulate da molte parti nel 2009 ma così non è, anzi ora che è stato esplicitato che le riedizioni sono cosa giusta e meritano di essere premiate alla pari &#8211; magari &#8211; di un gioco progettato ex-novo siamo proprio a posto.</p>
<h4>Suggerimenti per il 2011</h4>
<ul>
<li><strong>Side award per la rilegatura più solida</strong>: anche a tipografi e legatori deve essere riconosciuto qualcosa</li>
<li><strong>Miglior gioco dedicato alla Pizza: </strong>se è stato valido &#8220;<em>promuovere l&#8217;incontro tra la fantasy classica, lo sport più popolare del  mondo</em>&#8221; sarà ancora più valido valorizzare il piatto più famoso d&#8217;Italia&#8230;</li>
<li><strong>Premio alla carriera per miglior marchio editoriale (non emergente) più volte venduto e comprato in un anno:</strong> &#8230;</li>
</ul>
<p>E voi avete premi da suggerire per il Best of Show 2011?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D Essential: Un passo avanti e due indietro per D&amp;D?</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 07:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Essential]]></category>
		<category><![CDATA[WotC]]></category>

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		<description><![CDATA[Possiamo dirlo: D&#38;D 4 non è stato un successo. O meglio non come avrebbero sperato alla WotC, perché se ha accolto un suo discreto pubblico tra gli appassionati hard-core ha fallito totalmente (come era successo anche con la precedente incarnazione) a portare nell&#8217;hobby sangue fresco (ovvero coloro a cui venderai D&#38;D5, D&#38;D6 ecc). La ricetta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Basic Set anni 80" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2010/02/immagine-jpeg.jpg" alt="" width="191" height="255" /></p>
<p>Possiamo dirlo: D&amp;D 4 non è stato un successo.</p>
<p>O meglio non come avrebbero sperato alla <strong>WotC</strong>, perché se ha accolto un suo discreto pubblico tra gli appassionati hard-core ha fallito totalmente (come era successo anche con la precedente incarnazione) a portare nell&#8217;hobby sangue fresco (ovvero coloro a cui venderai D&amp;D5, D&amp;D6 ecc).</p>
<p>La ricetta di un insuccesso?</p>
<ul>
<li>Regole troppo ponderose per neofiti spalmate su voluminosi libri prodotti in catena di montaggio</li>
<li>Incapacità di rendersi conto che il mondo dei GdR (carta e penna) sta cambiando (PDF iPad che cosa saranno mai?)</li>
<li>Interessanti promesse in digitale si sono rivelate clamorosi <em>vaporware</em>.</li>
</ul>
<p>Flash Forward: è il 2010 ed è il momento di un cambio di rotta, si ritorna alla origini (<em>Back to Basics</em>) e spunta la linea <strong>Essential</strong>, in breve ripubblicare D&amp;D 4 riorganizzando il materiale in scatole introduttive pensate per offrire l&#8217;opportunità di entrare nell&#8217;hobby in modo &#8220;dolce&#8221;.<span id="more-350"></span></p>
<p>Qualche mese fa la notizia è stata accolta con una certa sorpresa e i più anzianotti (ormai sensibili all&#8217;effetto nostalgia generato dal fenomeno <em>Retro-cloni</em>) hanno sentito quella sensazione di &#8220;casa&#8221; da tempo dimenticata. Le prime indiscrezioni parevano indicare una formula pressoché identica alla mitica &#8220;<strong>scatola rossa</strong>&#8221; (il fenomeno che iniziò al GdR milioni di giocatori in tutto il mondo e che di fatto rese il GdR e non solo D&amp;D popolare), addirittura a partire dalla grafica di copertina smaccatamente presa (e mi chiedo perché vista la distanza generazionale di gusto estetico tra la generazione anni &#8217;80 e quella attuale).</p>
<p>Naturalmente la linea<strong> Essential</strong> è stata pensata per affiancare D&amp;D4 e non per sotituirla, anche se di fatto  per concentrare le forze editoriali sulla nuova linea nel 2011 di D&amp;D4 si vedrà ben poco sugli scaffali&#8230;</p>
<p>Da qualche giorno iniziano a circolare i primi preview su cosa ci potremo aspettare da questo progetto, e le sensazioni non sono proprio positive. Alla WotC devono avere un&#8217;idea tutta loro di cosa significhi la parola &#8220;semplificare&#8221;&#8230; In più la sensazione che vogliano mantenere i piedi in due scarpe e fortissima cercando di ri/aprire vecchi sentieri e contemporaneamente non abbandonare  il mercato degli Hardcore fan a cui puoi ri/vendere le stesse cose più e più volte&#8230; e non pochi già tremano all&#8217;idea di un D&amp;D 4.5 sotto mentite spoglie.</p>
<p>Saranno solo facili allarmismi?</p>
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		<title>Fenomena: tutto inizia qui</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 16:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Me</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[W.I.P. Fenomena]]></category>

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		<description><![CDATA[da oggi è possibile assaporare le atmosfere di Fenomena • il Gioco di Ruolo dell’insolito semplicemente cliccando qui e giocare il breve racconto a bivi intitolato “Una giornata speciale“. * * * Aldus M. lavora come editor di una famosa casa editrice e passa le sue giornate leggendo i manoscritti di nuovi e promettenti autori. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-332 alignright" title="GliFenomena" src="http://www.justplaywith.com/wp-content/uploads/2010/05/GliFenomena.jpg" alt="" width="150" height="148" /></p>
<p>da oggi è possibile assaporare le atmosfere di <strong>Fenomena  • il Gioco di Ruolo dell’insolito</strong> semplicemente <a href="http://www.lastruttura.net/book/index.html"><strong>cliccando qui</strong></a> e giocare il breve racconto a  bivi intitolato “<strong>Una giornata speciale</strong>“.</p>
<div>* * *</div>
<p><em>Aldus M. lavora come editor di una famosa casa editrice e passa le sue giornate leggendo i manoscritti di nuovi e promettenti autori.<br />
Ma oggi l’insolito irromperà nella sua vita.<br />
Tutto inizia aprendo una misteriosa valigetta rossa.</em></p>
<p>* * * *</p>
<p>Vi ricordo che <strong>Fenomena • il gioco di ruolo dell’insolito</strong> sarà disponibile in occasione di <strong>Lucca Comics &amp; Games 2010</strong>.</p>
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