Da BASH!/Super a Super Adventures

Di tanto in tanto mi viene chiesta spiegazione su come e quanto Super! e Super Adventures abbiano elementi in comune… o se sono lo stesso gioco.  Visto che accade periodicamente forse è il caso che mi organizzi e lasci in un posto le informazioni che periodicamente ripeto su forum e social network (e di persona alle varie fiere del gioco), diciamolo una versione concisa della spiegazione è da sempre inclusa nelle FAQ di Super Adventures… ma tanto chi le legge mai le FAQ?.

E non oso immaginare quando mi deciderò a far uscire la seconda edizione di Super Adventures…

Breve cronologia

2008

  • SUPER! (carta e digitale): Inspired device acquisisce la licenza di pubblicazione di BASH! – Basic Action Super Heroes! un GdR scritto da Chris Rutkowsky. Il gioco viene presentato a Lucca Comics & Games.
  • Dossier SUPER! (solo digitale): raccolta di schede e sussidi di gioco

2009

  • LEGIONE NERA (carta e digitale): il supplemento che introduce il Complesso Pandora un super penitenziario e i suoi carcerati. Contenuti a cura di Danilo Moretti e Michele Zanellino.
  • ACTION! (carta e digitale): il supplemento contiene materiale apparso su BAM! l’house organ pubblicato dalla Basic Action Games assieme a materiale originale sviluppato da Danilo Moretti e Michele Zanellino.

2011

  • SUPER! (ristampa)
  • MEGAPOLIS Vol.I (solo digitale): il supplemento si concentra sulla descrizione generica dell’omonima città base degli eroi, un supplemento di pura ambientazione con pochissimi contenuti “Crunch”. Dal Vol. 2 in poi ci sarebbe stato spazio per le descrizioni dei vari PnG di spicco della città ma non venne mai pubblicato.

2013

  • SUPER ADVENTURES (carta e digitale): A Ludica Milano 2013 viene presentato Super Adventures, co-produzione Inspired Device/Wildboar.

2014

  • SUPER ADVENTURES • VARIANT COVER (carta): In occasione di Lucca Comics & Games 2014 è stata data alle stampe una  tiratura limitatissima con copertina alternativa in omaggio al mondo degli eroi Marvel. La versioen Variant incorpora le errata (cmq disponibili anche qui) .

I vari titoli

SUPER!

Pubblicando BASH! in italiano (come SUPER!) abbiamo avuto la possibilità di revisionare i contenuti del manuale base in inglese, incorporare errata e mettere ordine a tutta una serie di incongruenze di un sistema efficace ma un po’ grezzo, oltre che riprogettare ex novo grafica e realizzare illustrazioni degne di questo nome.

BASH! Ultimate Edition

Mentre eravamo al lavoro su Action! la Basic Action Games ci comunica che sarebbe uscita una BASH! Ultimate Edition con alcune revisioni sostanziali del regolamento e che qualsiasi nuovo materiale prodotto dalla BAG avrebbe richiesto una riscrittura per essere reso compatibile con SUPER! Questo ci ha fatto riconsiderare il progetto e una volta proposto il poco materiale originale rimasto da tradurre abbiamo considerato chiusa la linea.

Super Adventures

A Ludica Milano 2013 viene presentato Super Adventures, co-produzione Inspired Device/Wildboar. Il gioco è un radicale reworking dei concetti base di BASH!/SUPER! e completamento riscritto da Danilo Moretti, incorporando nuovi concetti, notevolmente espanso e accogliendo uno stile di gioco più cooperativo.

Differenze e similitudini

Di SUPER!/BASH! in Super Adventures è stato salvato solo quello che aveva senso, è stata conservata una discreta retro compatibilità di filosofia e meccaniche nude (ad esempio la meccanica dei “lanci aperti” e il kit di creazione dei superpoteri) ma nel complesso SA ha meccaniche più omogenee, è meglio spiegato e molto più adatto al gioco continuativo di quanto lo fosse SUPER!

Per facilitare il passaggio da SUPER! a Super Adventures è stato realizzato un documento di conversione che aiuta a riscrivere le statistiche di gioco di personaggi “dal vecchio al nuovo” sistema (lo trovate qui).

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Il titolo del post si è spostato più in là

SH_Cover_bohSei al lavoro sul primo fascicolo di espansione di Super Adventures, soppesando cosa lasciare fuori e cosa sviluppare ulteriormente (che più o meno e come chiedere a un genitore quale dei due figli lasciare a casa e quale portare al luna park)…

Cerchi di selezionare un mix di contenuti che stimoli l’interesse di Sceneggiatori e Interpreti (i due ruoli che i Partecipanti al gioco assumono durante una tipica sessione) in modo che sia interessante e appetibile a entrambi, inizi a tenere d’occhio il contatore di caratteri per stare “nei limiti”, e poi passi alla pre-impaginazione di massima per vedere quante e quali immagini dovranno essere poi realizzate a corredo dei testi.

Inizi ad abbozzare qualche idea per la copertina (perché è già dannatamente tardi) e alla fine dopo tutto questo procastinare sai che  quel momento arriverà.

Quel preciso momento in cui l’editore ti chiede per una serie di motivi (tutti molto validi) il titolo dell’opera.

Dare un nome alle proprie creature è spesso (almeno per il sottoscritto) un problema, specie per un opera dei contenuti così eterogenei, infatti la prima espansione di Super Adventures conterrà non solo un tipico pacchetto di opzioni di gioco (Poteri, Limiti, Migliorie, Qualità ecc.) che faranno la felicità dei giocatori più smanettoni ma anche Moduli di espansione (su cui mi dilungherò più avanti) ovvero pacchetti di regole che esplorano in dettaglio alcuni temi tipici del genere supereroistico.

Quindi un prodotto che espande in quantità e profondità le opzioni di gioco.

Ad oggi le scelte più probabili sono:

  • Ventura City Chronicles (che è anche il titolo di uno dei Moduli di espansione inclusi – che può essere usato anche come gioco a sé).
  • Power Up! (con un riferimento più esplicito ai contenuti “regolosi” del fascicolo).
  • Headquarters (vedi sopra).

Come vi suonano? Qualche preferenza? Qualche suggerimento?

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Si ricomincia!

Un paio di settimane per riprendere fiato dalla sfacchinata finale per chiudere e mandare in stampa Super Adventures ed è già tempo di Play 2013 a Modena, e a ruota, Torino Comics 2013! Dove potrete trovare (e provare) Super Adventures.

Ma già all’orizzonte si profila il progetto per Lucca 2013 uno story-arc pronto per l’uso.

Non si finisce mai!

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Super Adventures a Ludica 2013

Squilli di trombe! è ufficiale Super Adventures verrà presentato in anteprima assoluta Sabato 16 Marzo 2013 a Ludica/Cartoomics (Milano). Il gioco di ruolo con i Super Poteri sarà disponibile presso lo stand Wild Boar edizioni (padiglione more info

12, stand G43).

Nella giornata di sabato ci sarà anche il carismatico autore del gioco (ah, già, sono io!) in carne e ossa (sans mantello) per farlo provare (o per fare due chiacchiere).

Non aspettate che felini di grossa taglia sbiadiscano sotto il pallido sole marzolino, venite a Milano!

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Ri/scrivere Super! (eroi da copertina) #6

Super Adventures • Cover

Super Adventures • copertina

Le settimane corrono veloci e nemmeno il coniglio bianco di Alice non ha più tempo di dire che non ha più tempo.

Ma cosa serve scrivere un gioco sui super poteri se poi alla fine non si usano?

Quindi ecco un Piegatempo (Rango 1) per mostrare la copertina di Super!

Un diretto omaggio alla tradizione del fumetto supereroistico Made in US, con qualche vecchia/vecchissima conoscenza e qualche new-entry.

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Ri/scrivere Super! (interludio) #5

Vector • Un criminale High Tech

La cosa “strana” dei tempi editoriali è che mentre stai ancora finendo una progetto devi metterti al lavoro su quelli seguenti. Con Super! siamo in fase di definizione dei modelli grafici e delle illustrazioni (testi ed editing saranno le “very last things”) e già tocca pensare a cosa sarà dopo, ad esempio un sito web nuovo fiammante…

Registrato il dominio (un eloquente www.super-eroi.it) tocca pensare a che genere di contenuti avrà… personalmente vorrei che fosse leggero ed essenziale, mantenere un sito web dedicato a un gioco è un lavoraccio e l’eccesso di ambizione pavimenta la strada verso il disastro (o almeno a un sito presto trascurato).

Con l’editore (Wild Boar Edizioni) stiamo definendo il taglio del sito cercando di individuarne gli elementi essenziali, ma non mi dispiacerebbe sapere se tra i miei lettori (e non) ci sono preferenze…

La domanda quindi è questa: “Se doveste scegliere UNA  (e solo una) di queste tipologie di contenuti cosa scegliereste?”

  • Brevi spunti di avventura
  • Esempi di superpoteri creati con il kit di costruzione incluso nel manuale
  • Personaggi generici (da usare come eroi o come criminali nelle vostre avventure)
  • Luoghi e/o situazioni da espandere e utilizzare in gioco
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