Da BASH!/Super a Super Adventures

Di tanto in tanto mi viene chiesta spiegazione su come e quanto Super! e Super Adventures abbiano elementi in comune… o se sono lo stesso gioco.  Visto che accade periodicamente forse è il caso che mi organizzi e lasci in un posto le informazioni che periodicamente ripeto su forum e social network (e di persona alle varie fiere del gioco), diciamolo una versione concisa della spiegazione è da sempre inclusa nelle FAQ di Super Adventures… ma tanto chi le legge mai le FAQ?.

E non oso immaginare quando mi deciderò a far uscire la seconda edizione di Super Adventures…

Breve cronologia

2008

  • SUPER! (carta e digitale): Inspired device acquisisce la licenza di pubblicazione di BASH! – Basic Action Super Heroes! un GdR scritto da Chris Rutkowsky. Il gioco viene presentato a Lucca Comics & Games.
  • Dossier SUPER! (solo digitale): raccolta di schede e sussidi di gioco

2009

  • LEGIONE NERA (carta e digitale): il supplemento che introduce il Complesso Pandora un super penitenziario e i suoi carcerati. Contenuti a cura di Danilo Moretti e Michele Zanellino.
  • ACTION! (carta e digitale): il supplemento contiene materiale apparso su BAM! l’house organ pubblicato dalla Basic Action Games assieme a materiale originale sviluppato da Danilo Moretti e Michele Zanellino.

2011

  • SUPER! (ristampa)
  • MEGAPOLIS Vol.I (solo digitale): il supplemento si concentra sulla descrizione generica dell’omonima città base degli eroi, un supplemento di pura ambientazione con pochissimi contenuti “Crunch”. Dal Vol. 2 in poi ci sarebbe stato spazio per le descrizioni dei vari PnG di spicco della città ma non venne mai pubblicato.

2013

  • SUPER ADVENTURES (carta e digitale): A Ludica Milano 2013 viene presentato Super Adventures, co-produzione Inspired Device/Wildboar.

2014

  • SUPER ADVENTURES • VARIANT COVER (carta): In occasione di Lucca Comics & Games 2014 è stata data alle stampe una  tiratura limitatissima con copertina alternativa in omaggio al mondo degli eroi Marvel. La versioen Variant incorpora le errata (cmq disponibili anche qui) .

I vari titoli

SUPER!

Pubblicando BASH! in italiano (come SUPER!) abbiamo avuto la possibilità di revisionare i contenuti del manuale base in inglese, incorporare errata e mettere ordine a tutta una serie di incongruenze di un sistema efficace ma un po’ grezzo, oltre che riprogettare ex novo grafica e realizzare illustrazioni degne di questo nome.

BASH! Ultimate Edition

Mentre eravamo al lavoro su Action! la Basic Action Games ci comunica che sarebbe uscita una BASH! Ultimate Edition con alcune revisioni sostanziali del regolamento e che qualsiasi nuovo materiale prodotto dalla BAG avrebbe richiesto una riscrittura per essere reso compatibile con SUPER! Questo ci ha fatto riconsiderare il progetto e una volta proposto il poco materiale originale rimasto da tradurre abbiamo considerato chiusa la linea.

Super Adventures

A Ludica Milano 2013 viene presentato Super Adventures, co-produzione Inspired Device/Wildboar. Il gioco è un radicale reworking dei concetti base di BASH!/SUPER! e completamento riscritto da Danilo Moretti, incorporando nuovi concetti, notevolmente espanso e accogliendo uno stile di gioco più cooperativo.

Differenze e similitudini

Di SUPER!/BASH! in Super Adventures è stato salvato solo quello che aveva senso, è stata conservata una discreta retro compatibilità di filosofia e meccaniche nude (ad esempio la meccanica dei “lanci aperti” e il kit di creazione dei superpoteri) ma nel complesso SA ha meccaniche più omogenee, è meglio spiegato e molto più adatto al gioco continuativo di quanto lo fosse SUPER!

Per facilitare il passaggio da SUPER! a Super Adventures è stato realizzato un documento di conversione che aiuta a riscrivere le statistiche di gioco di personaggi “dal vecchio al nuovo” sistema (lo trovate qui).

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Un trio all’erta e pieno di brio!

Fenomena • Freak Control

Fenomena • il prezzemolino

I lavori procedono e Fenomena • Freak Control si sta rivelando uno dei progetti più stimolanti della mia “carriera di game designer” (se così si può chiamare) e così, senza un vero perché, mi prendo il lusso di usare questo blog come se davvero fosse un blog e non l’anfratto più trascurato delle mia presenza on line, per alcune piccole considerazioni.

Uno e trino

Lavorare da soli è bello, ti prendi tutte libertà che vuoi, segui i tuoi ritmi e hai sempre ragione su tutto (si ok ci sono i playtester che strepitano con quelle vocine invadenti – maledetti e pensare che li pago in bibite, junk food e cat petting)… comunque il concetto è che sei l’unico gallo nel pollaio.

Certo ci sono aspetti meno esaltati, la responsabilità di ogni scelta è tutta tua, la mole di lavoro è imponente (e se non hai una propensione all’organizzazione la fatica raddoppia), devi resistere alla tentazione di buttare tutto quello che hai scritto e ricominciare ogni volta che il boost iniziale di entusiasmo si esaurisce…

E poi ci sono i playtester, vi ho già parlato di loro?

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Fenomena • Freak Control: Due settimane vissute pericolosamente

Savage Bugella 2014

Locandina di Savage Bugella 2014

Per chi segue il progetto qui e su altri siti, il gruppo di autori di Fenomena • Freak Control è stato impegnato in due importanti appuntamenti, Play 2014 a Modena e Torino Comics 2014. Due weekend belli intensi dove abbiamo fatto le prime demo pubbliche della nuova ambientazione di Savage Words.

Grazie all’eccellente organizzazione della Gilda del Grifone, associazione torinese che si è presa l’incarico di gestire l’area games di entrambe le manifestazioni, Stefano Cestari, Maria Mello Rella ed il sottoscritto siamo stati in grado di far giocare nel totale dei cinque giorni di fiera quasi 50 gruppi (per la precisione 99 giocatori solo a Torino Comics) l’avventura demo “Uno di troppo”. Un’impresa sfiancante ma incredibilmente appagante.

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Fenomena • Freak Control (parte 1)

Fenomena • Freak Control

Fenomena • Freak Control

Nuovo anno, nuovo progetto (e nuovo post nel mio trascuratissimo blog)…

Si parte con Fenomena • Freak Control (F•FC), uno spin-off di Fenomena da usare con le meccaniche di Savage Worlds (regolamento universale pubblicato in Italia da GG Studio).

Non si tratta quindi di un gioco ex-novo ma di un’ambientazione per uno dei più amati sistemi tradizionali da poco entrato anche nelle preferenze degli italiani (basti pensare che l’editore ha investito molto in un manuale base dal costo incredibilmente basso e nell’offrire molte nuove ed appassionanti ambientazioni per giocare subito).

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Il titolo del post si è spostato più in là

SH_Cover_bohSei al lavoro sul primo fascicolo di espansione di Super Adventures, soppesando cosa lasciare fuori e cosa sviluppare ulteriormente (che più o meno e come chiedere a un genitore quale dei due figli lasciare a casa e quale portare al luna park)…

Cerchi di selezionare un mix di contenuti che stimoli l’interesse di Sceneggiatori e Interpreti (i due ruoli che i Partecipanti al gioco assumono durante una tipica sessione) in modo che sia interessante e appetibile a entrambi, inizi a tenere d’occhio il contatore di caratteri per stare “nei limiti”, e poi passi alla pre-impaginazione di massima per vedere quante e quali immagini dovranno essere poi realizzate a corredo dei testi.

Inizi ad abbozzare qualche idea per la copertina (perché è già dannatamente tardi) e alla fine dopo tutto questo procastinare sai che  quel momento arriverà.

Quel preciso momento in cui l’editore ti chiede per una serie di motivi (tutti molto validi) il titolo dell’opera.

Dare un nome alle proprie creature è spesso (almeno per il sottoscritto) un problema, specie per un opera dei contenuti così eterogenei, infatti la prima espansione di Super Adventures conterrà non solo un tipico pacchetto di opzioni di gioco (Poteri, Limiti, Migliorie, Qualità ecc.) che faranno la felicità dei giocatori più smanettoni ma anche Moduli di espansione (su cui mi dilungherò più avanti) ovvero pacchetti di regole che esplorano in dettaglio alcuni temi tipici del genere supereroistico.

Quindi un prodotto che espande in quantità e profondità le opzioni di gioco.

Ad oggi le scelte più probabili sono:

  • Ventura City Chronicles (che è anche il titolo di uno dei Moduli di espansione inclusi – che può essere usato anche come gioco a sé).
  • Power Up! (con un riferimento più esplicito ai contenuti “regolosi” del fascicolo).
  • Headquarters (vedi sopra).

Come vi suonano? Qualche preferenza? Qualche suggerimento?

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Si ricomincia!

Un paio di settimane per riprendere fiato dalla sfacchinata finale per chiudere e mandare in stampa Super Adventures ed è già tempo di Play 2013 a Modena, e a ruota, Torino Comics 2013! Dove potrete trovare (e provare) Super Adventures.

Ma già all’orizzonte si profila il progetto per Lucca 2013 uno story-arc pronto per l’uso.

Non si finisce mai!

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