Fenomena • Freak Control (parte 1)

Fenomena • Freak Control

Fenomena • Freak Control

Nuovo anno, nuovo progetto (e nuovo post nel mio trascuratissimo blog)…

Si parte con Fenomena • Freak Control (F•FC), uno spin-off di Fenomena da usare con le meccaniche di Savage Worlds (regolamento universale pubblicato in Italia da GG Studio).

Non si tratta quindi di un gioco ex-novo ma di un’ambientazione per uno dei più amati sistemi tradizionali da poco entrato anche nelle preferenze degli italiani (basti pensare che l’editore ha investito molto in un manuale base dal costo incredibilmente basso e nell’offrire molte nuove ed appassionanti ambientazioni per giocare subito).

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Si ricomincia!

Un paio di settimane per riprendere fiato dalla sfacchinata finale per chiudere e mandare in stampa Super Adventures ed è già tempo di Play 2013 a Modena, e a ruota, Torino Comics 2013! Dove potrete trovare (e provare) Super Adventures.

Ma già all’orizzonte si profila il progetto per Lucca 2013 uno story-arc pronto per l’uso.

Non si finisce mai!

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Super Adventures a Ludica 2013

Squilli di trombe! è ufficiale Super Adventures verrà presentato in anteprima assoluta Sabato 16 Marzo 2013 a Ludica/Cartoomics (Milano). Il gioco di ruolo con i Super Poteri sarà disponibile presso lo stand Wild Boar edizioni (padiglione more info

12, stand G43).

Nella giornata di sabato ci sarà anche il carismatico autore del gioco (ah, già, sono io!) in carne e ossa (sans mantello) per farlo provare (o per fare due chiacchiere).

Non aspettate che felini di grossa taglia sbiadiscano sotto il pallido sole marzolino, venite a Milano!

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OraSiGioca! (finalmente)

 

Da oggi è disposnibile OraSiGioca! la fanzine ufficiale di Creatori di Sogni la community italiana degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione!

Assemblata dal sottoscritto ma resa possibile dal prezioso contributo dei membri del gruppo!

Questo numero zero è  un esperimento, se il progetto piacerà diventerà una piacevole abitudine.

OraSigioca! é gratis e non vede l’ora di essere nei vostri computer (e tablet e smartphone…)

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Il grande progetto del 2012

Finalmente, dopo molti mesi di silenzio è giunto il momento di iniziare a condividere la natura del progetto che mi ha assorbito per tutto quest’ultimo anno e che presumibilmente vedrà al luce nei primi mesi del 2013.
è il momento di ricominciare a parlare di Super! o meglio di quella che sarà la sua Seconda Edizione, a 4 anni di distanza dal suo debutto in Italia (correva l’anno 2008)…

Una nuova edizione è sempre una sfida specialmente quando prendi il mano il timone di autore con l’obiettivo di far crescere ed evolvere un gioco mantenendone lo spirito distintivo.

Nei prossimi post snocciolerò alcuni dettagli e curiosità su questo nuovo progetto che finalmente passerà dall’essere “Il grande progetto del 2012” a un altro nome Work in Progress (si passa da un’incertezza all’altra :-) )

Per ora posso anticipare che il nuovo regolamento:

  • non tradisce lo spirito leggero e flessibile di Super! (non temete niente manuale di 400 pagine in arrivo. Sono serio)
  • è quasi totalmente retro compatibile con il materiale prodotto per la prima edizione (riducendo al minimo il lavoro di conversione), che rimarrà in gran parte riutilizzabile. Diciamo che “i numeri” rimangono più o meno gli stessi ma cambia il modo in cui “vengono usati” in gioco, quindi non buttate via i vecchi manuali.
  • è scritto per essere il più possibile “amichevole” nei confronti non solo dei nuovi giocatori ma anche e soprattutto dei totali neofiti.
  • propone una modalità di gioco progettata per coinvolgere maggiormente i partecipanti, incentivando la gestione in cooperativa di tutti gli elementi fondamentali (creazione della città dove si svolgono le vicende, il quartier generale del team degli eroi protagonisti, la gestione del cast di comprimari e avversari ecc.).
  • sarà co-prodotto da Wild Boar Edizioni, l’editore celebre per titoli di eccellenza come Exalted, DungeonSlayers e Traveller e che in passato ha selezionato autori italiani per sviluppare i giochi ispirati a successi editoriali come Il mondo di Eymerich e Alice nel Paese della Vaporità.

Insomma per ora spero di avervi incuriosito.

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Numenera – Monte Cook sbalordisce!

Con 500.000 dollari raccolti Numenera di Monte Cook è uno dei maggiori successi di Kickstarter (per quello che riguarda l’ambito GdR).
Senza entrare nel merito delle meccaniche del gioco, perché al momento sono solo accennate e perché discutere su qualcosa che non esiste ė una perdita di tempo, vorrei soffermarmi su alcuni aspetti di questo “caso” perché secondo me c’è molto da imparare.

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