Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

News

JustPlayWith… Social

Dopo qualche (infruttuoso) esperimento dovrei essere riuscito a rendere possibile l’incrocio dei commenti su Facebook

 

Eeeeedizione Straordinaria……..

La notizia della settimana è che finalmente la 5 edizione di Dungeons & Dragons è stata ufficialmente annunciata, anche se il riassorbimento in WOtC di qualche mese fa di Monte Cook e il giro di licenziamenti di fine anno erano segnali più che eloquenti.

Ufficialmente non si sa ancora molto sulla direzione con cui Mr. Cook e soci faranno prendere al gioco e se soprattutto sapranno rilanciare il franchise di D&D (appannato dalla non proprio brillante performance di D&D4e) ma considerando che il tardo 2013 sembra la data papabile (?) di uscita pare proprio che i giochi si chiuderanno presto.

Molto presto, così presto che l’annuncio relativo alla fase di public beta (social proprio come ci si aspetta da un’azienda moderna e giovane) mi lascia un po’ perplesso. Leggi il resto di questo articolo »

Fenomena • cosa bolle in pentola…

Inspired Device e La Gilda del Grifone… in workshop

Volete partecipare ad un Mini-Workshop di una sera per conoscere come funziona un (piccolo) studio di Game Design indipendente, e scoprire i segreti di Super! eFenomena?
Allora tenetevi liberi venerdì 2 dicembre a Torino e recatevi alla sede de La Gilda del Grifone.

La partecipazione (dalle ore 21.00) è gratuita – la prenotare è gradita ma non vincolante.

Programma

Super! • il gioco di ruolo dei supereroi

  • Il codice dei fumetti: differenze tra un “avventuriero” e un supereroe
  • Campagne di gioco tematiche Vs gruppi generalisti
  • Antieroi o criminali?
  • Equilibri e squilibri di potere
  • Eroi dell’età d’oro, d’argento, di ferro e lo stile postmoderno
  • Avventure di azione: menare le mani non è tutto
  • Avventure di investigazione: come competere con la telepatia
  • Il generatore di avventure

Fenomena • il gioco di ruolo dell’insolito

  • Fantastico, insolito o “diversamente bizzarro”: l’atmofera di Fenomena
  • L’ispirazione è dove meno te l’aspetti
  • Investigazione o esplorazione?
  • Gaming e Metagaming possono andare a braccetto?
  • Avventure one shot: personaggi pronti in pochi minuti
    Emissari della struttura (la campagna): Costruire il menù delle regole, pianificazione e improvvisazione.

Il menù è ricco venite puntuali!

Ai partecipanti è richiesta la dotazione standard di carta, penna e un set di dadi.

Al termine dell’incontro, i partecipanti potranno acquistare i prodotti del catalogo Inspired Device con lo sconto del 30%

Vuoi vincere Megapolis?

Per festeggiare l’arrivo di Megapolis (la nuova espansione per Super!) Inspired Device organizza un Flash-Contest!

La partecipazione è libera anche a chi non gioca a Super!

2012: Anno di riflessione per D&D?

Alla Gen Con 2011  si è tenuto un seminario dove i rappresentanti della WotC hanno svelato i piani per il prossimo anno di D&D.

Potete leggere un resoconto completo (in inglese) qui, ma se siete pigri ecco un sunto:

  • Niente 5e (probabilmente l’Hype inizierà gradualmente in stile col lancio della 3e)
  • Tante nuovi romanzi (e uno in solo formato eBook)
  • Legend of Drizzt sarà l’ultimo (e più rifinito) boardgame che sfrutterà il sistema inaugurato con Castle Ravenloft e Wrath of Ashardalon, ma la sorpresa è un titolo in stile “europeo” dedicato agli intrighi dei Signori di Waterdeep.
  • Il setting di Neverwinter (sbadiglio) per l’area RpG
  • un paio di avventure de-luxe
  • il più volte cancellato compendio di oggetti magici (doppio sbadiglio) Mordenkainen’s Magical Emporium
  • un paio di platbook per la linea Essential D&D
  • il remake del Book of Vile Darkness – anche per sfruttare l’uscita del nuovo film di D&D dal medesimo titolo  (che accanimento)
  • altri splatbook (ZZZzzzZZz…)
  • il ritorno dell’Undermountain, questa volta con un sistema di generazione casuale dell’infinito dungeon sotto la montagna (il riciclone continua)
  • contenuti tematici per DDI (si inizia con Kara-Tur)
  • e udite udite… un nuovo gioco di miniature!!! (questa niente assortimenti casuali e niente dadi) che sfrutterà un periodo di open test beta dove tutti potranno testare e contribuire alla riuscita del gioco (e di fatto far vedere quanto siano incapaci i designer della WotC)
  • ci sarà poi una serie di esperimenti sul fronte elettronico al di fuori di DDI (forse il ritorno dei manuali in formato eBook?)
  • Sì, il Virtual Table è ancora in fase di sviluppo (sghignazzo)

Insomma la sensazione è che il 2012 WotC sia un anno giocato in riserva, un sacco di minestre riscaldate e timidi tentativi sul versante elettronico per prendere un po’ di fiato, schiarirsi le idee e sperimentare un po’ sfruttando nomi e ambientazioni famose per andare sul sicuro.

Partecipa… e Vinci Fenomena!

Tutti i dettagli per vincere Fenomena (in formato e-book) sono sul sito di Inspired Device.