Da BASH!/Super a Super Adventures

Di tanto in tanto mi viene chiesta spiegazione su come e quanto Super! e Super Adventures abbiano elementi in comune… o se sono lo stesso gioco.  Visto che accade periodicamente forse è il caso che mi organizzi e lasci in un posto le informazioni che...
5 peccati del Game Design (GdR)

5 peccati del Game Design (GdR)

Il mercato è minuscolo e la comunità è frammentata, ma comunque esistono migliaia di GdR pronti all’uso, ogni anno in sola lingua inglese ne escono centinaia, a Lucca Comics & Games 2015 sono stati presentati quasi trenta nuovi titoli in italiano (la buona...
Lands of Adventure (1983)

Lands of Adventure (1983)

È il 1983, lo stile è quello squisitamente math oriented della FGU, la scatola contiene due volumi e una scheda. Il primo è un volumetto di regole generiche che in 32 pagine fornisce TUTTO, dalla creazione di PG fino alla magia e via discorrendo. Se non vi spaventano...
Fenomena • Freak Control (parte 1)

Fenomena • Freak Control (parte 1)

Nuovo anno, nuovo progetto (e nuovo post nel mio trascuratissimo blog)… Si parte con Fenomena • Freak Control (F•FC), uno spin-off di Fenomena da usare con le meccaniche di Savage Worlds (regolamento universale pubblicato in Italia da GG Studio). Non si tratta...

Dawning Star (un nuovo inizio)

Chi mi segue sui social network in questi giorni ha subito un’ondata diœ da parte mia riguardo una nuova campagna su Kickstarter per la pubblicazione di un GdR di Sci-fi che “gira” sull’acclamato motore di regole Fate System. Il mio interesse riguardo il progetto è...