All’avventura

All’avventura

Versione Italiana Inaspettate sorprese di primavera. Il gioco di ruolo e di narrazione inizia ad avere i suoi annetti e le prime generazioni di appassionati – se ancora coltivano l’hobby – sono ormai cresciutelli di mezz’età alle prese con i...
Come ti progetto un modulo

Come ti progetto un modulo

Premessa Questo articolo non è una guida per scrivere una “bella avventura” ma una serie di linee guida per la costruzione di un buon modulo. La differenza è marcata e vediamo perché… Versione ItalianaEnglish version Cos’è un modulo Per chi non c’era...

Da BASH!/Super a Super Adventures

Di tanto in tanto mi viene chiesta spiegazione su come e quanto Super! e Super Adventures abbiano elementi in comune… o se sono lo stesso gioco.  Visto che accade periodicamente forse è il caso che mi organizzi e lasci in un posto le informazioni che...
5 peccati del Game Design (GdR)

5 peccati del Game Design (GdR)

Il mercato è minuscolo e la comunità è frammentata, ma comunque esistono migliaia di GdR pronti all’uso, ogni anno in sola lingua inglese ne escono centinaia, a Lucca Comics & Games 2015 sono stati presentati quasi trenta nuovi titoli in italiano (la buona...
Lands of Adventure (1983)

Lands of Adventure (1983)

È il 1983, lo stile è quello squisitamente math oriented della FGU, la scatola contiene due volumi e una scheda. Il primo è un volumetto di regole generiche che in 32 pagine fornisce TUTTO, dalla creazione di PG fino alla magia e via discorrendo. Se non vi spaventano...
Fenomena • Freak Control (parte 1)

Fenomena • Freak Control (parte 1)

Nuovo anno, nuovo progetto (e nuovo post nel mio trascuratissimo blog)… Si parte con Fenomena • Freak Control (F•FC), uno spin-off di Fenomena da usare con le meccaniche di Savage Worlds (regolamento universale pubblicato in Italia da GG Studio). Non si tratta...