Ansie da (cinico) game designer

Ansie da (cinico) game designer

Com’è bello progettare giochi (di ruolo), un’attività dove la propria creatività può scorrere libera e senza vincoli, creare mondi in cui poi altri metteranno piede, lo esploreranno, lo vandalizzeranno e ne faranno ciò che vogliono… Fornire pochi semi e vedere...

Sono già venti!

Quello che segue è un post autocelebrativo di memorie da vecchio grognard, siete avvisati, specialmente se siete nati negli anni ’80 (o ’90)… Lucca Comics & Games 2014 è alle porte, quest’anno esce il mio ultimo progetto: Freak Control, un setting per Savage...

Un trio all’erta e pieno di brio!

I lavori procedono e Fenomena • Freak Control si sta rivelando uno dei progetti più stimolanti della mia “carriera di game designer” (se così si può chiamare) e così, senza un vero perché, mi prendo il lusso di usare questo blog come se davvero fosse un...

Caro Babbo Natale… (reprise 2012)

Lo scorso anno compilai un elenco di cose che non avrei voluto vedere nel mondo dei GdR (nostrano e non), molte di esse le ho poi viste lo stesso… a conferma che alla sofferenza non c’è limite (e che le mie capacità solipsistiche non sono molto efficaci)....

Prospettive sfalsate

Quando nel fervore della passione per il gioco di ruolo ci si incaponisce in discussioni feroci e Flame War forse è il momento di ampliare le nostre prospettive. Update: la rete è in subbuglio ed ecco i primi contributi: Remix (by Matteo Turini su...