Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

Fenomena: prove di copertina

Anteprima di quella che sarà – in linea di massima – la copertina del manuale…

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