Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

Archivio di agosto 2008

Finalmente vacanze

e, sì… è giunta l’ora si parte per il Giappone!

Arrivederci, molto onorevolissimi lettori, mi assento per un paio di settimane.

Sayonara!

Faccia a Faccia con la 4ed: Pt.1 il Manuale del giocatore

la cover in ingleseFinalmente mi sono ritagliato un po’ di tempo per affrontare le nuova versione del Manuale del Giocatore (MdG) e della Guida del Dungeon Master (GDM) di D&D 4ed. La prima superficiale impressione che ho avuto è che a parte la totale revisione dell’impianto regolistico (a tutti gli effetti le differenze tra questa edizione e la precedente sono talmente tante – e spesso radicali – che può essere considerato in spirito e meccaniche un gioco diverso) soffra un po’ di un disturbo da personalità multiple (una buona e una cattiva).

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W.I.P. Fenomena (3)

Fenomena Logo

Finalmente torno a parlare del mio progettino personale (negli ultimi mesi sono stato un po’ distratto da Super!, spero non me ne vorrete :-).

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La GSL colpisce ancora (ma poi ci ripensa?)

Altra defezione eccellente in vista, la Privater Press (editore dell’apprezzatissimo setting D20 compatibile Iron Kingdoms) non ci sta, ed ufficialmente rinuncia a passare alla GSL!
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GSL, stanne alla larga (e altri guai in casa WotC)

Sembra che la nuova incarnazione dell’Open License di D&D (GSL) risulti proprio indigesta a un numero sempre maggiore di editori. In effetti i cambiamenti filosofici apportati alla vecchia OGL hanno lasciato perplessi in molti, che ritengono la nuova GSL costrittiva al limite del vessatorio. Leggi il resto di questo articolo »