Dal 2008 parlo di Game Design, di Giochi di ruolo (anche indipendenti), dei giochi che scrivo io, che scopro in giro e che gioco. Occasionalmente divago, ma non troppo.

SCATTI A CASO

Archivio di maggio 2008

W.I.P. Fenomena (1)

L’ultimo post della serie, finiva citando ESP, ovvero il nome con cui mi riferivo durante il playtesting al sistema di gioco alla base di Fenomena.

É sempre difficile dare un nome (a un gatto, ad un figlio, all’Hard Disk del proprio computer) ed è ancora più difficile battezzare qualcosa di vago come la bozza di un regolamento… Visto che i temi del gioco vertevano sullo studio dei fenomeni paranormali più “classici”, ESP mi parve subito sufficientemente adeguato.
In più era breve, riconoscibile e autoesplicativo. Leggi il resto di questo articolo »