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- La postazione del Master
- Perchè le teorie del Gioco di Ruolo hanno una brutta fama
- Classic Dungeons: si cercano talenti
- Lucca 2010: un premio per conquistarli (quasi) tutti
- D&D Essential: Un passo avanti e due indietro per D&D?
- Fenomena: tutto inizia qui
- Giocare a D&D col computer
- Fenomena: sommario
- Autoironia…
3.x 4e 4ed BASH! Book of Vicious Damnation Cloverfield D&D D&D Insider D20 System Davide Quatrini Dungeons & Dragons E.S.P. Essential Fenomena game design Gary Gygax GdR GDRItalia Giochi di Ruolo Gleemax GSL Hellboy Hulk Inspired Device Iron Man Lacuna Legione Lucca M&M Superlink Mondi eroici Monte Cook Mr Y Mutants & Masterminds OGL Pathfinder PDF realtà parallele. SRD Super! teoria dei quanti The Blair Witch Project True 20 Vaporware WotC Zaffiro e Acciaio
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D&D Essential… le prime impressioni dei blogger
Pubblicato da Me

Passata la tempesta GenCon, le numerose preview e il gossip/hype sul web finalmente giungono le prime impressioni da parte dei blogger americani che hanno avuto la possibilità di mettere le mani sull’oggetto del desiderio del momento, la Scatola Rossa – D&D Essential! Leggi il resto »
La postazione del Master
Pubblicato da Me
Estate, tempo di leggerezza e svago…
Cosa c’è di più “svagante” che non prevedere il prossimo acquisto da vero geek, un tavolo da gioco progettato apposta per i giocatori più incalliti (con postazione del master, strati a scomparsa ecc?
Se siete impazienti di saperne di più trovate qui tutti i dettagli!
Certo, la versione Sultan (nella foto) costa almeno 8.500 dollari ma ci sono versioni più spartane a soli 1500 $$$.
uhmm… Chissà se spediscono all’estero…
Perchè le teorie del Gioco di Ruolo hanno una brutta fama
Pubblicato da Me
Disclaimer: i temi trattati in questo post risulteranno incomprensibili ai più (specialmente a quelli che si divertono a giocare ai GdR e non a farsi un sacco di pippe su cosa vuol dire GdR e su come lo si deve giocare “bene”).
Classic Dungeons: si cercano talenti
Pubblicato da Me
CLASSIC DUNGEON è una collana di moduli di 32 pagine che usa il regolamento di Labyrinth Lord e che si richiama esplicitamente agli storici moduli per Dungeons & Dragons Classico. Questa collana, realizzata sia a livello di testi che grafica in puro stile retro, ha intenzione di proporre una varietà di titoli che esplori la massima varietà di situazioni di gioco. Il solo limite agli autori è la creatività. Se la collana CLASSIC DUNGEON si rivelasse popolare, non escludiamo di proporre moduli più corposi e intere campagne di gioco! CLASSIC DUNGEON è una iniziativa Inspired Device in collaborazione con La Grotta di Merlino.
Lucca 2010: un premio per conquistarli (quasi) tutti
Pubblicato da Me
Anche quest’anno piccoli e grandi editori potranno approfittare del richiamo mediatico di Lucca Comics & Games per proporre le loro novità ludiche al Best of Show. Il bando è pronto e sono aperte le preiscrizioni.
Personalmente non credo proprio che con Inspired Device iscriverò Fenomena al BoS, i motivi sono i più vari ma si riassumono in:
- Non amo i premi che valorizzano un gioco più per le sue potenzialità di vendita che per le sue intrinsiche qualità (design, mi riferisco proprio a te!)
- Non amo i premi in cui i giurati non provano i giochi che poi andranno a valutare (probabilmente perché essendo esperti si affidano ai loro talenti innati di valutazione?)
- Non amo i premi che mettono in un unico calderone prodotti di grandi e piccoli editori, salvo poi penalizzare di fatto gli ultimi perché “potenzialmente non in grado di soddisfare le aspettative del cliente in fatto di distribuzione“)
- Non amo i premi che mettono sullo stesso piano un supplemento a fianco di un gioco base, un’opera dell’ingeno originale a un’opera “solamente” edita in italiano o peggio ancora a una riedizione di un opera già pubblicata (e magari anche presentata o premiata a un BoS passato)
- Non amo i premi che creano categorie ad-hoc “perché sennò non ci sono abbastanza premi per tutti”
Forse solo non amo i premi in generale perché in Italia (non solo qualcuno obietterà – ma questo è l’ambito a cui mi riferisco di più) nella stragrande maggioranza dei casi sono operazioni rivolte più a dar lustro a chi li organizza che non a valorizzare davvero i partecipanti offrendo loro opportunità di visibilità.
Rinfreschiamoci la memoria con alcuni dei giochi premiati nel 2009… Leggi il resto »
D&D Essential: Un passo avanti e due indietro per D&D?
Pubblicato da Me

Possiamo dirlo: D&D 4 non è stato un successo.
O meglio non come avrebbero sperato alla WotC, perché se ha accolto un suo discreto pubblico tra gli appassionati hard-core ha fallito totalmente (come era successo anche con la precedente incarnazione) a portare nell’hobby sangue fresco (ovvero coloro a cui venderai D&D5, D&D6 ecc).
La ricetta di un insuccesso?
- Regole troppo ponderose per neofiti spalmate su voluminosi libri prodotti in catena di montaggio
- Incapacità di rendersi conto che il mondo dei GdR (carta e penna) sta cambiando (PDF iPad che cosa saranno mai?)
- Interessanti promesse in digitale si sono rivelate clamorosi vaporware.
Flash Forward: è il 2010 ed è il momento di un cambio di rotta, si ritorna alla origini (Back to Basics) e spunta la linea Essential, in breve ripubblicare D&D 4 riorganizzando il materiale in scatole introduttive pensate per offrire l’opportunità di entrare nell’hobby in modo “dolce”. Leggi il resto »
Fenomena: tutto inizia qui
Pubblicato da Me

da oggi è possibile assaporare le atmosfere di Fenomena • il Gioco di Ruolo dell’insolito semplicemente cliccando qui e giocare il breve racconto a bivi intitolato “Una giornata speciale“.
Aldus M. lavora come editor di una famosa casa editrice e passa le sue giornate leggendo i manoscritti di nuovi e promettenti autori.
Ma oggi l’insolito irromperà nella sua vita.
Tutto inizia aprendo una misteriosa valigetta rossa.
* * * *
Vi ricordo che Fenomena • il gioco di ruolo dell’insolito sarà disponibile in occasione di Lucca Comics & Games 2010.





